COMO HACER VIDEOJUEGOS
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COSTO DE UNIVERSIDADES DE ANIMACIÓN EN MÉXICO 2025

5/17/2025

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Conocer el costo de las universidades de animación en México es un paso fundamental para quienes desean formarse profesionalmente en esta industria creativa.

​​Esta información no solo permite una mejor planificación financiera, sino que también ayuda a comparar opciones académicas y evaluar el valor real de la educación que se recibirá. En un campo altamente competitivo como la animación, tomar decisiones informadas desde el inicio puede marcar una gran diferencia en el desarrollo de una carrera exitosa.
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BigMiniSCHOOL - QA es mucho más que Testing

3/15/2025

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El Rol del QA en el desarrollo de juegos

¿QUÉ ES QA?
Las siglas QA son el acrónimo de Quality Assurance, Control de Calidad en español.

​Las pruebas de Control de Calidad (QA Testing) de los juegos son una parte obligatoria del proceso de desarrollo de juegos. El QA de los juegos ayuda a detectar errores, fallos o cualquier otro problema en una aplicación de juego, documentarlos, resolverlos y revisarlos.

El proceso de control de calidad de los juegos funciona en todas las etapas del desarrollo de un juego. Primero, los evaluadores de control de calidad garantizan la calidad del juego y verifican si es similar a los requisitos especificados previamente.
  • Es el proceso de garantizar que un videojuego cumpla con los estándares de calidad durante todas las etapas de producción: planificación, prototipado, producción, lanzamiento y post-lanzamiento.
  • QA no es solo "buscar bugs", sino asegurar que el juego sea estable, jugable y disfrutable.
  • En la industria, QA es una parte fundamental para el éxito del producto.
  • Colaboración con desarrolladores, diseñadores y artistas para asegurar la calidad.
¿POR QUÉ EL QA ES IMPORTANTE?
El QA existe para garantizar que el producto final pudiera satisfacer a los usuarios y cumplir con las expectativas de los desarrolladores. Los testers de control de calidad (QA Tester) trabajan para identificar problemas, errores o fallas, resolverlos de inmediato con el informe y, finalmente, volver a probarlos.

Esto garantiza que los problemas no se transmitan después del lanzamiento antes de que lleguen a los usuarios objetivo. Es por eso que las pruebas de control de calidad de juegos son muy importantes.
​Conceptos erróneos comunes sobre las carreras de pruebas de juegos y los evaluadores
  • Las pruebas de juegos no requieren cerebro
  • Un tester puede realizar cualquier prueba
  • El mito de que las pruebas dan resultados precisos
  • El trabajo de un tester es solo encontrar errores
  • Los testers no aportan valor al juego
  • La automatización de pruebas puede reemplazar a los testers humanos
  • Se cree que los testers descifran el código del desarrollador
  • Los testers y los desarrolladores no pueden ser amigos
  • Los testers pueden ser personas con habilidades de programación débiles
  • Reportar al líder del desarrollador puede ser un obstáculo para un tester
  • Las pruebas son hacer clic en lugares aleatorios
  • El tester no tiene una carrera en el lado del management
  • Los testers no obtienen mucha fama
  • ¿Son las oportunidades de crecimiento similares para los testers y los desarrolladores?

EL ROL DEL QA TESTER (Game Tester)
A los testers de videojuegos no se les paga solo por jugar todo el día, a pesar de la creencia popular.

¿QUÉ ES LO QUE HACEN LOS QA TESTERS?
Los testers prueban aspectos específicos del juego, redactan informes detallados de cada error que encuentran y vuelven a realizar las pruebas cuando el equipo de desarrollo lo ha corregido. Buscan errores de programación, faltas de ortografía, fallos gráficos o de audio, e incluso problemas de derechos de autor.

Los testers trabajan con plazos ajustados y comprenden cómo su rol como testers se integra en el cronograma de producción. Deben documentar sus hallazgos con precisión, generalmente en un sistema de gestión de calidad del software. Además, necesitan una gran resistencia al juego, ya que pueden jugar la misma parte una y otra vez, mucho después de que haya dejado de ser divertida.​
¿EN QUÉ ES BUENO UN QA TESTER?
  • Jugar videojuegos: ser un jugador apasionado y comprender qué hace que una experiencia de juego sea buena.
  • Seguir instrucciones: ser capaz de seguir las instrucciones de la prueba con precisión (y no distraerse con otros aspectos del juego).
  • Comunicación: definir y articular la calidad de la experiencia de juego.
  • Atención al detalle: ser preciso con los errores y registrarlos con precisión.
  • Paciencia: no aburrirse cuando se deben jugar los mismos aspectos de un juego repetidamente.

​¿CÓMO CONVERTIRSE EN UN QA TESTER?

​Este es un puesto entry-level. Algunas personas empiezan como testers de QA y luego trabajan en otras áreas, como diseño de juegos, animación o programación, generalmente con formación adicional. Otras hacen del QA una carrera en sí misma.

¿SE NECESITA UNA LICENCIATURA?
No necesitas un título universitario para ser tester de videojuegos, pero no está de más que te interese estudiar alguna licenciatura. Te ayudará a acceder a otros puestos dentro de la industria de los videojuegos si lo consigues y también te permitirá seguir creciendo dentro del área de QA.

Eso si, es importante que cumplas con lo siguiente:
  • Dominio del idioma Inglés (Leído, escrito y hablado)
  • Excelente capacidad de comunicación (oral y escrita)
  • Redacción rápida con el teclado
  • Conocimientos sólidos en dispositivos de juegos de todo tipo (consolas, pc, móviles, etc)
  • Conocimiento de los fundamentos del desarrollo y producción de juegos.
TIPOS DE QA TESTER
Existen varios tipos de testers, cada uno centrado en diferentes aspectos del proceso de desarrollo. Estos son los principales:
​
  • Game Compatibility Tester: Garantizan que un juego funcione en diferentes dispositivos, plataformas y sistemas operativos.
  • Game Compliance Tester: Comprueban si un juego cumple con los estándares legales, reglamentarios y técnicos.
  • Game Functional Tester: Se centran en probar las características y mecánicas principales de un juego.
  • Game Localization Tester: Se aseguran de que un juego esté correctamente traducido y sea culturalmente apropiado para diferentes regiones.
  • Game UX Tester: ​Evalúan la experiencia general del jugador, centrándose en la interfaz del juego, los controles y el disfrute general.
  • Multiplayer Game Tester: Se centran en probar los aspectos en línea o multijugador de un juego.
  • Game Software Regression Tester: Se aseguran de que los errores o problemas previamente corregidos no vuelvan a aparecer después de actualizaciones o parches.

DIFERENCIAS ENTRE QA, QC, FQA Y LQA
QA es un proceso global que cubre todas las pruebas necesarias para asegurar la calidad del videojuego. FQA se centra en la funcionalidad, LQA en la localización y QC en la verificación final del producto.

Cada una de estas áreas trabaja en conjunto para asegurar que el juego sea estable, jugable y disfrutable para los jugadores.
Concepto
Enfoque
Objetivo
Ejemplo
QA (Quality Assurance)
Preventivo
Garantizar calidad en todo el ciclo de desarrollo
Definir un Test Plan antes de empezar las pruebas
QC (Quality Control)
Reactivo
Identificar y reportar errores antes del lanzamiento
Jugar la versión final para detectar bugs críticos
FQA (Functional QA)
Técnico
Evaluar la funcionalidad y estabilidad del juego
Revisar que los menús y controles respondan correctamente
LQA (Localization QA)
Idiomas y Cultura
Verificar que la localización sea correcta y legible
Probar la traducción de un RPG japonés a español

QA MANUAL VS AUTOMÁTICO
​Cuando se trata de pruebas de software, los profesionales de control de calidad recurren a dos enfoques principales: pruebas manuales y pruebas automatizadas.

Cada método ofrece distintas ventajas y desventajas que afectan la asignación de recursos y la eficiencia de las pruebas.
QA Manual
QA Automático
Se realiza por testers humanos
Se usan scripts y herramientas para pruebas repetitivas
Ideal para detectar problemas de experiencia de usuario
Ideal para probar grandes volúmenes de datos rápidamente
Se enfoca en pruebas exploratorias y detalladas
Se usa para pruebas de regresión, carga y compatibilidad
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Be smart about automation: the future is AI driven game testing with Keywords Studios.
Mighty Build and Test CTO Ben Britten explores the use of AI-driven tools like BuildBot, TestBot, and ProofBot.
[Leer más]

CICLO DE VIDA DEL QA
El QA no se limita a la etapa final del juego, sino que forma parte del proceso desde el inicio.
Fases del ciclo de vida del QA en videojuegos:

1. Pre-producción:
  • QA ayuda a definir criterios de calidad y crear el Test Plan.
  • Análisis de riesgos y estimaciones de pruebas.

2. Desarrollo y pruebas iniciales:
  • Se realizan pruebas en versiones tempranas del juego (prototipos y builds internas).
  • Se reportan fallos en mecánicas básicas.

3. Producción y pruebas avanzadas:
  • Se testean características completas.
  • Se integran pruebas automatizadas en builds diarias.

4. Beta testing:
  • Se prueba el juego en condiciones cercanas a las del usuario final.
  • Pruebas en múltiples dispositivos y configuraciones.

5. Post-lanzamiento:
  • QA sigue siendo clave para parches, DLCs y actualizaciones.

EL PROCESO DE QA
​
El proceso de prueba de juegos se puede explicar en unos sencillos pasos como los que se mencionan a continuación:
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1. Recopilación de requisitos
El proceso de prueba de juegos comienza con la comprensión detallada de varios aspectos del juego. Esto incluye su storyboard, arquitectura, personajes involucrados en el juego, el concepto detrás del juego, reglas que serían aplicables y etapas. Tener esta comprensión facilita que los evaluadores diseñen una estrategia de prueba de juegos efectiva.

2. Preparación de la Estrategia de Prueba del Juego
Esta etapa implica la preparación de un documento específico que incluye todos los detalles de la estrategia de prueba del juego. El documento incluye detalles y secciones como el cronograma, la cantidad de ciclos de prueba involucrados, los tipos de prueba que se realizarán, el proceso para registrar errores/defectos, etc.
Test Strategy vs Test Plan
Los planes y las estrategias de prueba son partes fundamentales de un sistema de control de calidad (QA) de software sólido. Si bien suelen funcionar juntos y apoyarse entre sí, en realidad tienen objetivos diferentes.​

¿Qué es un Test Plan?
El Test Plan puede considerarse el manual de instrucciones o la guía para el esfuerzo de pruebas de una organización. Enumera todas las actividades de un proyecto de control de calidad en un solo lugar, creando un cronograma, identificando el alcance del proyecto, definiendo roles y responsabilidades, destacando riesgos, criterios de entrada y salida, objetivos de pruebas, etc.

En general, el Test Plan se diseña en función de los requisitos del software. Lo ideal es que los planes de pruebas incluyan los riesgos previstos en el proyecto de control de calidad para que los gerentes de control de calidad puedan priorizar el proceso de pruebas según el riesgo.

¿Qué es un Test Strategy?
El Test Strategy es un documento integral que describe el enfoque para realizar pruebas de software. Permite que los proyect manager, desarrolladores y testers conozcan los problemas críticos del proceso. Crear un Test Strategy eficaz es una habilidad que se puede desarrollar con la experiencia.

El Test Strategy describe cómo se deben mitigar los riesgos a nivel de prueba, qué criterios se deben aplicar y el tipo de prueba que se debe realizar. El Test Strategy se comparte con todo el equipo para que todos los participantes sigan un enfoque y una mentalidad comunes para realizar pruebas.​

Test Strategy VS Test Plan: Diferencias Clave
La diferencia entre un Test Plan y un Test Strategy es que el primero documenta el alcance, el objetivo y los elementos clave de las pruebas de software, mientras que el segundo define las técnicas y los enfoques de las pruebas.​
Característica
Test Plan
Test Strategy
Definición
Un documento que describe el alcance y el enfoque de las pruebas.
Un conjunto de directrices para probar métodos y técnicas.
Elementos Clave
ID, características, tipos de pruebas, criterios, resultados, responsabilidades, cronograma
Alcance, formatos, procesos, herramientas, informes, comunicación
Ejecución & Management
Define quién, cuándo y cómo se realizarán las pruebas.
Define qué módulos y técnicas se utilizarán para las pruebas.
Especificidad
Especificaciones detalladas para casos de prueba.
Describe los enfoques generales de pruebas.
Actualizabilidad
Se puede actualizar durante todo el proyecto.
Generalmente permanece estático para el proyecto.
Identificación de riesgos
Identifica posibles problemas y dependencias.
Sirve como un plan a largo plazo para la evaluación de riesgos.
Tipo de documento
Documento separado.
Often a section within the test plan.
Nivel de definición
Específico del proyecto.
Definido a nivel organizacional.
Documento fuente
Especificación de requisitos de software (SRS).
Especificación de requisitos de negocio (BRS).
Preparado por
Líderes de pruebas o gerentes.
Gerentes de Proyectos o Analistas de Negocios.
Etapa de desarrollo
Desarrollado después de la aprobación de requisitos.
Creado antes de que se finalice el plan de prueba.
Diseño de un Documento para Test Strategy
​El objetivo del Test Stratgy es definir el enfoque de las pruebas, los tipos de pruebas, los entornos de pruebas y las herramientas que se utilizarán para las pruebas, y los detalles de alto nivel de cómo se alineará la estrategia de pruebas con otros procesos. El documento de Test Strategy es un documento dinámico y se actualizará cuando se tenga más claridad sobre los requisitos, el enfoque de gestión de la construcción del entorno de pruebas, etc.
A continuación se presentan las secciones importantes que debe tener un documento de estrategia de pruebas:
​
  • Descripción general del Proyecto
  • Alcance de los Requerimientos
    • Alcance de la Aplicación (juego)
    • Alcance Funcional
  • Plan de Prueba de Alto Nivel
  • Enfoque de Pruebas
    • Cronograma de Pruebas
    • Enfoque de Pruebas Funcionales
    • KPIs de Pruebas
      • Priorización de Test Case
      • Priorización de Defectos
      • Tiempo de Respuesta de Defectos
  • Test Coverage
  • Test Environment
  • QA Entregables y Métricas
    • Entregables:
      • Documento de Test Strategy
      • Matriz de Trazabilidad de Requerimientos
      • Software Testing (ST) Test Script
      • Informe de resumen de Pruebas
      • Lista de escenarios de automatización seleccionales
    • Métricas:
      • Requirements Coverage Metrics (RCM)
      • Covertura de Pruebas
  • Gestión de Defectos
  • Gestión de Comunicaciones
  • Supuestos, Riesgos y Dependencias
  • Apéndice

​Tipos de Test Plans

Los Test Plans pueden ser de distintos tipos según la etapa de prueba. Inicialmente, habrá un Test Plan Maestro para toda la ejecución del proyecto. Los testers tienen la opción de crear test plans separados para tipos de prueba específicos, como pruebas del sistema, pruebas de integración del sistema, pruebas de aceptación del usuario, etc.

Otro enfoque es tener test plans separados para pruebas funcionales y no funcionales. En este enfoque, las pruebas de rendimiento tendrán un test plan separado.
Contenido del documento del plan de pruebas
Es difícil diseñar un formato claro para el Test Plan. El formato del documento puede variar según el proyecto en cuestión.
​
  • Identificador del Test Plan
  • Introducción
  • Elementos de prueba
  • Problemas de riesgo del software
  • Características que se probarán
  • Características que no se probarán
  • Enfoque
  • Criterios de aprobación/rechazo del elemento (o) Criterios de aceptación
  • Criterios de suspensión y requisitos de reanudación
  • Entregables de prueba
  • Tareas de prueba
  • Requisitos ambientales
  • Necesidades de personal y capacitación
  • Responsabilidades
  • Cronograma
  • Aprobaciones

3. Diseño de Casos de Prueba
Los testers preparan los casos de prueba que utilizarán para llevar a cabo el proceso de prueba. Esto incluye la creación de casos de prueba positivos y negativos. Algunas técnicas comunes y efectivas para diseñar casos de prueba efectivos son la prueba de ruta crítica, la prueba de ruta de excepción, la partición de equivalencia, etc.
Plantilla de Caso de Prueba
Antes de comenzar a profundizar en las plantillas de casos de prueba, comprendamos el formato básico que se debe seguir para probar su plataforma de juegos.

  • Caso de prueba: este es el nombre o la descripción del escenario de prueba que se está ejecutando. Debe ser claro y conciso para dar una idea de qué se trata la prueba.
  • Condición previa: esta es la configuración o el entorno requerido para ejecutar la prueba. Puede ser el dispositivo, la versión del software, las credenciales del usuario, etc.
  • Resultado esperado: este es el resultado deseado de la prueba. Debe ser específico y medible para que se pueda determinar fácilmente si la prueba pasó o falló.
  • Resultado real: este es el resultado real de la prueba. Se compara con el resultado esperado para determinar si la prueba pasó o falló.
  • Condición posterior: este es el estado del sistema después de que se haya ejecutado la prueba. Debe especificarse para que quede claro qué ha cambiado como resultado de la prueba.
  • Aprobado/Reprobado: este es el resultado final de la prueba. Se determina comparando el resultado esperado con el resultado real. Si coinciden, la prueba ha pasado. De lo contrario, ha fallado.
  • Propietario de la prueba: es la persona o el equipo responsable de ejecutar la prueba y mantener el caso de prueba. Es importante tener una estructura de propiedad clara para garantizar que las pruebas se ejecuten de manera consistente y que cualquier problema se resuelva rápidamente.

4. Ejecución de casos de prueba de juegos
Este paso es extremadamente crucial, ya que implica probar un producto en diferentes entornos, lo que, a su vez, ayuda a identificar más errores y fallas en el producto. Algunas de las técnicas de prueba más comunes que se utilizan son las pruebas alfa, beta, de contenido, etc.

5. Registro de los resultados de las pruebas
Este es un paso extremadamente importante, ya que ayuda a garantizar que el producto entregado al cliente esté libre de errores. Una vez realizadas las pruebas, sus resultados se registran en forma de película o capturas de pantalla. Esto, a su vez, permite a los desarrolladores analizar el comportamiento de los productos de manera sencilla y refinada.

6. Mantenimiento de un registro de defectos
Todos los defectos o errores identificados durante el proceso se guardan como registro. Esto se hace para garantizar que los defectos encontrados se registren, prioricen, clasifiquen y rastreen de manera eficaz. De esta manera, a los desarrolladores les resulta más fácil elegir su próximo título.
Una vez que se completa este proceso, el juego se envía a la junta de censura correspondiente para su aprobación. Y, si se aprueba, se lanza al mercado con fines comerciales.

TIPOS DE PRUEBAS DE JUEGOS

​El objetivo principal de las pruebas es detectar errores en la aplicación. Su objetivo es que la aplicación esté libre de todo tipo de errores.

Existen varias formas de realizar pruebas de juegos y todas se basan en el concepto de lograr que una aplicación esté libre de errores. Aquí mencionamos las técnicas de pruebas populares.
Ad Hoc Testing / Pruebas Ad Hoc
Las pruebas Ad Hoc son un método informal de pruebas de software que se utiliza a menudo en el desarrollo de juegos. Implica probar el juego sin un plan predefinido o casos de prueba, confiando en la experiencia, la intuición y la creatividad del evaluador para identificar defectos. Las pruebas ad hoc se pueden realizar en cualquier etapa del proceso de desarrollo, pero se utilizan con más frecuencia en las etapas posteriores, cuando el juego es más estable y hay menos tiempo para crear y ejecutar casos de prueba formales. Son el tipo de pruebas más realizadas por testers amateurs y por desarrolladores indies.

Beneficios de las pruebas ad hoc en las pruebas de juegos:
  • Pueden identificar defectos que las pruebas formales pueden pasar por alto.
  • Se pueden realizar de forma rápida y sencilla.
  • No requieren documentación.
  • Se pueden utilizar para probar el juego en una variedad de escenarios del mundo real.
    ​
Las pruebas ad hoc pueden ser una herramienta valiosa para identificar defectos en el desarrollo de juegos. Sin embargo, es importante utilizarlas junto con otros métodos de prueba, como pruebas formales y pruebas exploratorias, para garantizar que el juego se pruebe a fondo.
Exploratory Testing / Pruebas Exploratorias
En este método de prueba, el equipo no trabaja en ningún caso de prueba creado previamente. Prueban todo el sistema sobre la marcha. Además, el concepto del método de prueba enfatiza más en la "capacidad de imaginación" que en las pruebas tradicionales.
Aquí, un tester tiene que explorar la aplicación e identificar errores en función de la capacidad de pensamiento. Además, los modelos ágiles siguen las pruebas exploratorias que se basan en aprender, pensar, investigar e imaginar.
Antes de lanzar un juego al público, las pruebas exploratorias son esenciales, ya que dan espacio a los testers. Como resultado, el equipo descubre errores en nombre del público y hace que la aplicación sea más ideal.

Características clave de las pruebas exploratorias:
  • No es necesario crear casos de prueba con anticipación.
  • El equipo genera casos de prueba solo durante las pruebas.
  • El concepto gira en torno al "pensamiento y la investigación".
  • Ofrece espacio para que los testers exploren más entornos de prueba.
  • Ofrece una mejor productividad.
​Play Testing
El play testing, es un aspecto fundamental del desarrollo de juegos, en el que los jugadores reales interactúan con el juego en un entorno del mundo real para proporcionar comentarios valiosos e identificar posibles problemas. Complementan otros métodos de prueba, como las pruebas funcionales y las pruebas de rendimiento, al proporcionar información sobre la experiencia general del usuario y la jugabilidad.

Objetivos de las pruebas de juego en las pruebas de juegos:
  • Evaluar la mecánica del juego: evaluar la eficacia de la mecánica central del juego, asegurándose de que sea atractiva, equilibrada y agradable para los jugadores.
  • Identificar problemas de usabilidad: descubrir problemas de usabilidad que puedan obstaculizar la capacidad de los jugadores para navegar por el juego, comprender sus reglas y alcanzar sus objetivos.
  • Recopilar comentarios sobre el diseño del juego: recopilar comentarios de los jugadores sobre varios aspectos del diseño del juego, incluido el diseño de personajes, el diseño de niveles, la narración y la estética general.
  • Detectar errores y fallos: identificar errores, fallos y otros problemas técnicos que puedan interrumpir el juego o causar frustración a los jugadores.
  • Validar el equilibrio del juego: evaluar el equilibrio general del juego, asegurándose de que los diferentes elementos, como personajes, armas y niveles de dificultad, estén adecuadamente equilibrados.

​Beneficios de las pruebas de juego en las pruebas de juegos:
  • Descubre problemas del mundo real: identifica problemas de usabilidad, errores y problemas de equilibrio que pueden no ser evidentes a través de los métodos de prueba tradicionales.
  • Proporciona la perspectiva del jugador: ofrece información valiosa sobre la jugabilidad, la participación y la experiencia general del usuario desde la perspectiva del jugador.
  • Detección temprana de defectos: detecta errores y problemas al principio del proceso de desarrollo, lo que reduce el costo de solucionarlos más adelante.
  • Mejora de la calidad del juego: conduce a un juego más pulido y agradable que cumple con las expectativas del jugador.
  • Mejora de la satisfacción del cliente: evita experiencias frustrantes para los jugadores, lo que contribuye a la recomendación positiva y la satisfacción del cliente.

​Desafíos de las pruebas de juego en las pruebas de juegos:
  • Gestión de comentarios: gestionar y analizar de manera eficaz un gran volumen de comentarios de los jugadores puede ser un desafío.
  • Priorización de problemas: priorizar los problemas identificados en función de su gravedad e impacto en la experiencia general de juego requiere una consideración cuidadosa.
  • Equilibrar los comentarios: equilibrar los comentarios de distintos jugadores con distintas preferencias y estilos de juego puede ser complicado.
  • Mantener la transparencia: comunicar los resultados de las pruebas de juego y abordar las inquietudes de los jugadores de manera eficaz es fundamental para mantener la transparencia y la confianza.
  • Integración con el desarrollo ágil: adaptar las pruebas de juego a la naturaleza iterativa del desarrollo ágil requiere flexibilidad y colaboración entre los evaluadores y los desarrolladores.​
Tipos de pruebas de juego en el Play Testing:
  • Alpha Testing: se llevan a cabo al principio del proceso de desarrollo, normalmente con un pequeño grupo de evaluadores internos o jugadores de confianza, para recopilar comentarios sobre las mecánicas básicas del juego e identificar errores importantes.
  • Beta Testing: involucran a un grupo más grande de jugadores, a menudo seleccionados a través de invitaciones o registros, para proporcionar comentarios más completos sobre la experiencia general del juego e identificar posibles problemas.
  • Pruebas de estrés: se centran en simular condiciones extremas, como una gran afluencia de jugadores o patrones de uso inesperados, para evaluar la escalabilidad y la estabilidad del juego bajo una carga pesada.
  • Pruebas de localización: garantizan que el juego esté localizado correctamente para diferentes idiomas y regiones, teniendo en cuenta los matices culturales, la precisión de la traducción y las adaptaciones de la interfaz de usuario.
  • Prueba de accesibilidad: evalúa la accesibilidad del juego para jugadores con discapacidades, garantizando que puedan navegar por el juego, comprender su mecánica y participar plenamente en el juego.

​Functionality Testing / Pruebas de Funcionalidad

Las pruebas funcionales en el desarrollo de juegos son un proceso crucial que garantiza que el juego funcione como se espera y cumpla con las expectativas del jugador. Implica probar las características principales, la mecánica y la jugabilidad del juego para identificar y corregir errores o problemas que puedan afectar la experiencia del jugador.

Objetivos de las pruebas funcionales en los juegos:
  • Verificar la funcionalidad del juego: garantizar que las características, la mecánica y los elementos de la jugabilidad del juego funcionen como se espera y cumplan con las especificaciones de diseño.
  • Identificar y resolver errores: detectar y corregir errores que provoquen fallas, bloqueos, bloqueos de progresión u otras interrupciones en el juego.
  • Validar la experiencia del usuario: evaluar la experiencia general del usuario, asegurándose de que el juego sea intuitivo, atractivo y agradable de jugar.
  • Garantizar el cumplimiento de los requisitos: verificar que el juego cumpla con todos los requisitos técnicos y funcionales descritos en los documentos y especificaciones de diseño.

​Beneficios de las pruebas funcionales en los juegos:
  • Mejora de la calidad del juego: se identifican y corrigen errores en las primeras etapas del proceso de desarrollo, lo que evita que lleguen a los jugadores y provoquen frustración.
  • Mejora de la experiencia del usuario: se garantiza que el juego sea intuitivo, atractivo y agradable de jugar, lo que genera clientes satisfechos y críticas positivas.
  • Costos de desarrollo reducidos: evita costosas repeticiones y demoras causadas por el descubrimiento de errores en etapas avanzadas, lo que ahorra tiempo y recursos.
  • Mayor satisfacción del cliente: ofrece un juego de alta calidad que cumple con las expectativas de los jugadores, lo que genera una buena reputación y lealtad del cliente.
  • Reputación empresarial más sólida: establece una reputación de ofrecer juegos confiables y sin errores, lo que mejora la reputación de la marca y la confianza del cliente.
Técnicas para las Functionality Testing:
  • Pruebas de caja negra (Black Box Testing): probar el juego sin conocimiento previo de su estructura interna o código, centrándose en las interacciones del usuario y el comportamiento observable.
  • Pruebas de caja blanca (White Box Testing): se prueba el juego con una comprensión de su código y estructura internos, lo que permite realizar pruebas más exhaustivas de funciones y módulos específicos.
  • Pruebas exploratorias: se prueba el juego de manera no estructurada y abierta, lo que permite a los evaluadores descubrir errores inesperados y problemas de usabilidad.
  • Pruebas de regresión: se vuelven a probar las características y funcionalidades probadas anteriormente después de los cambios para garantizar que no se hayan introducido nuevos errores.
  • Play Testing: se involucra a jugadores reales para probar el juego en un entorno del mundo real, lo que proporciona comentarios valiosos sobre la jugabilidad, el equilibrio y la experiencia general.

MERCADO LABORAL PARA QA
¿CÓMO ES TRABAJAR COMO QA TESTER?
El entorno laboral de un tester puede variar según la empresa o el proyecto en el que trabaje.
Es posible trabajar como freelance (independiente) o como empleado en alguna empresa.

TRABAJAR EN UNA EMPRESA
Si bien las empresas de desarrollo grandes llegan a tener un equipo interno de QA, por lo general subcontratan (outsourcing) a otras empresas especializadas en esta disciplina.
Muchos testers trabajan en oficinas, aunque algunas empresas dan la opción de trabajar en formato Home-Office o Híbrido.

Suelen sentarse en escritorios con computadoras y otros dispositivos (consolas de videojuegos o dispositivos móviles). Estas oficinas pueden ser informales y relajadas, con un enfoque en la creatividad y el trabajo en equipo. Para aquellos que trabajan en modalidad Home-Office o Híbrida, la empresa deberá de proporcionales el hardware y software para trabajar, ya que por cuestiones de seguridad no es recomendable que utilicen sus equipos personales.

El entorno, tanto en la oficina como en entornos remotos, puede ser dinámico y de alta presión, especialmente a medida que se acercan las fechas límite. Los testers suelen trabajar en equipo con otros especialistas en control de calidad (QA), colaborando estrechamente para identificar y corregir errores rápidamente. El trabajo a veces puede implicar largas jornadas, sobre todo hacia el final del ciclo de desarrollo de un juego, cuando hay prisa por asegurar que el juego esté listo para su lanzamiento.​

TRABAJAR COMO FREELANCE
Ser un Freelance QA Tester implica que deberás de utilizar tus propios recursos (software y hardware) para trabajar. Al menos que el proyecto así lo requiera, el cliente deberá de prestarte algún dispositivo o software específico para el trabajo, el cual se deberá de devolver al final del contrato, aunque es poco probable que eso suceda trabajando como freelancer, debido al temas de seguridad y condifencialidad.

La principal ventaja de ser un Freelance QA Tester, es la flexibilidad de elegir los proyectos y el horario de trabajo, así como negociar una mejor paga por hora. Fuera de eso, se enfrentan a los mismos retos que todo freelancer; falta de estabilidad laboral y ninguna prestación y/o beneficio.
CONFIDENCIALIDAD
Debido a que se comparten versiones preliminares de los juegos, archivos de desarrollo e información sensible, el manejo de confidencialidad es uno de los aspectos más críticos del QA. Por este motivo, es común que a los empleados de QA se les prohiba que entren con cualquier dispositivo electrónico, de almacenamiento y dispositivo móvil a las zonas de trabajo. Deben guardar sus cosas personales en una zona de lockers.

​¿DÓNDE TRABAJAR COMO QA TESTER?

Hoy en día existe una enorme cantidad de empresas dedicadas al QA ubicadas en diversas partes del mundo y quienes contratan constantemente a una gran cantidad de personas.

Estas son las principales opciones que existen en México para quienes estén interesados en integrarse y crecer en la profesión de QA.
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2D Artist - Entry Level Benchmarks

1/1/2024

 
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3D Artist - Entry Level Benchmarks

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