Diseñar un juego puede resultar una tarea complicada, en especial cuando es la primera vez. ¿Qué debemos tomar en cuenta? ¿el género, las mecánicas, la plataforma, los jugadores, el mercado, el modelo de monetización, la distribución? Con ayuda del Game Proposal Model podrás responder esas grandes incógnitas. OPCIÓN 1 - PARA JAMMERS Si eres una persona quien gusta de participar en Game Jam, o bien, planeas hacerlo por primera vez, esta es la opción para ti. Esta opción del GPM que permite enfocarte únicamente en los elementos necesarios que debes considerar para crear una propuesta de juego para un Jam. OPCIÓN 2 - PARA HOBBISTAS Y ESTUDIANTES DE 1° AÑO Si eres un estudiante de universidad de primer año, o un entusiasta de la creación de juegos, esta es la opción para ti. No es necesario que te preocupes por asuntos de monetización y negocios, tampoco es necesario que te distraigas con una planeación compleja, ya habrá tiempo para eso. Por ahora, solo concéntrate en lo fundamental del diseño de un juego y disfruta de la experiencia. OPCIÓN 3 - PARA DEVS AMATEUR Y ESTUDIANTES DE 2° AÑO Si ya has decidido dar el siguiente paso y convertir tu hobby en una profesión, o bien, eres estudiante de segundo año de carrera, esta es la opción que buscas. Ya es momento de comenzar a darle atención al mercado, los consumidores y los modelos de monetización. OPCIÓN 4 - PARA DEVS SEMI-PRO Y ESTUDIANTES DE 3° AÑO Ya has logrado crear y publicar al menos un juego (no importa si le fue bien o mal) o ya eres un estudiante de tercer año de universidad, es momento de implementar esta opción. A estas alturas, ya deberías tener una mejor idea de como diseñar juegos (digitales o de mesa) ya dominas los fundamentos y tu preocupación ya no está en responder la pregunta: "¿cómo hacer un juego?", sino más bien en esta otra: "¿cómo hago que mi juego tenga éxito?". OPCIÓN 5 - PARA DEVS PROFESIONALES (INDIES Y AAA)
Esta es la última y más completa de las opciones, pensada para los que ya están enfocados al diseño de juegos de tiempo completo y de manera profesional. También ayuda a que devs principantes se den una idea de todo lo que se requiere considerar para el diseño de una propuesta de juego profesional.
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BigMiniMentor
Gonzalo 'Phill' Sánchez, también conocido como Phillibert Gamington. Archivo
Octubre 2024
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