Una recopilación de la información más actualizada sobre la situación y los principales actores del segmento de la industria de juegos móviles en México. CONTENIDO
Fuentes: [1] Newzoo - 2020 Free Global Games Market Report [2] Statista Market Forecast - Video Games - Mexico [3] 43matters - Mexico Mobile Gaming Statistics in 2020 for Android 1. SECTOR DE LOS JUEGOS MÓVILES EN MÉXICO Durante este 2020, todos los segmentos de juegos vieron un aumento en la participación y los ingresos, principalmente debido en gran medida a la situación provocada por la pandemia de COVID-19, pero los juegos móviles experimentaron el mayor aumento. Según datos proporcionados por la empresa Newzoo; los juegos móviles (incluidos teléfonos inteligentes y tabletas) siguen siendo el segmento más grande en 2020 con ingresos de $77.200 millones de dólares y un crecimiento anual del 13,3%. En contraste, los segmentos de juegos en PC y los ingresos continuarán disminuyendo a medida que más jugadores se conviertan a juegos móviles. [1] Latinoamérica representará el 4% del mercado de juegos este año, aumentando un + 10,3% interanual a $ 6,0 mil millones. [1] 1.1. INGRESOS
1.2. TASA DE PENETRACIÓN DEL MERCADO
1.3. ARPU
1.4. USUARIOS En el año 2020:
2. EDITORES MEXICANOS DE JUEGOS MÓVILES Se entiende como Editores Mexicanos (Mexican Publishers) a cualquier persona o empresa que haya podido publicar (y desarrollar) juegos móviles y cuya ubicación geográfica se encuentre dentro del territorio mexicano. La siguiente información sobre los Editores Mexicanos se centra exclusivamente en el segmento de juegos publicados para la plataforma Android, específicamente Google Play Store. Datos similares de Editores Mexicanos y juegos para la plataforma iOS (Apple App Store) no fueron encontrados para esta publicación. IMPORTANTE: Todas las estadísticas de descargas son estimaciones. [3] 2.1. EDITORES DE JUEGOS MÓVILES EN MÉXICO
2.2. JUEGOS MÓVILES DE EDITORES MEXICANOS
2.3. CALIFICACIÓN DE LOS JUEGOS MÓVILES DE EDITORES MEXICANOS
2.4. DESCARGAS DE LOS JUEGOS MÓVILES DE LOS EDITORES MEXICANOS
2.5. MONETIZACIÓN DE LOS JUEGOS MÓVILES MEXICANOS
2.6. PRESENCIA DE EDITORES MEXICANOS EN iOS Y EN ANDROID
2.7. LOS 10 PRINCIPALES EDITORES MEXICANOS BASADOS EN DESCARGAS Los siguientes son los principales editores de México que acumularon más descargas. 01 Minibuu
02 Big Baja Apps
03 FLYNET STUDIOS
04 Runo Networks
05 RicardoGzz
06 Figment S.A. de C.V.
07 ZimbronApps.com
08 LuxeTecnoGames
09 NEGAS
10 Chundos Studio
2.8. LOS SDK MÁS UTILIZADOS POR LOS EDITORES MEXICANOS
2.9. LOS PERMISOS DE JUEGOS MÓVILES DE ANDROID MÁS UTILIZADOS POR LOS EDITORES MEXICANOS
Fuentes: [1] Newzoo - 2020 Free Global Games Market Report [2] Statista Market Forecast - Video Games - Mexico [3] 43matters - Mexico Mobile Gaming Statistics in 2020 for Android
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Estos son los resultados de una encuesta online realizada con el propósito de conocer los hábitos y preferencias de consumo al respecto de videojuegos narrativos.
El uso de referencias es algo muy común para poder dibujar, pintar, esculpir, o bien, conceptualizar una obra visual, sin embargo, no siempre se tienen a la mano las imágenes adecuadas o las fotografías suficientes. Estas tres herramientas con opción gratuita (y de pago) ofrecen una interesante solución a la necesidad de posar personajes para todo tipo de propósito. DesignDoll https://terawell.net Antes de seguir leyendo, les pido de favor que se tomen unos minutos para ver el siguiente video. Mi pasión siempre ha sido la de dar forma y vida a los mundos y seres fantásticos que nacen en mi mente. Pero mi vocación es la enseñanza, no porque así lo haya buscado desde niño, sino porque pude darme cuenta de que era algo para lo cual tenía verdadero potencial.
¿Cómo fue que me di cuenta de esto? Simple, alguien más se dio cuenta antes que yo y me lo hizo saber. En la universidad, aún como estudiante, tuve la oportunidad de dar un curso a quienes en ese momento eran mis profesores de diversas materias dentro de la carrera. Al concluir el curso, ellos mismos fueron los que me hicieron ver que el enseñar era algo que se me facilitaba. Así pues, me di cuenta de que aún cuando mi pasión era el dedicarme a mi arte, una opción válida e inmediata para ganarme la vida la encontraría si seguía el camino de la docencia. Jamás he dejado de perseguir mi pasión, pues ella es parte de mi, me inspira y me anima a perseguir nuevos e interesantes retos, a superar mis límites y a crecer como artista. Pero al seguir avanzando en mi formación dentro de la carrera, me di cuenta de que uno no siempre puede lograr que su pasión sea suficiente para ganarse la vida. Aquellos quienes lo han logrado, sin duda son envidiables, pero para el resto de nosotros, lo mejor es ser un poco menos románticos y más pragmáticos sobre la vida. Mi consejo (el que también doy siempre a mis alumnos) es preguntarle a otras personas, no solo familia y amigos, sino a profesores, compañeros y colegas, sobre qué habilidades o capacidades han encontrado en nosotros que en verdad consideren que pueden aportar valor... o más directamente, si nos pagarían por hacerlo... Y de las respuestas que nos den, respondan la pregunta: ¿Puedo y quiero ganarme la vida haciendo esto? Si la respuesta es un SÍ, entonces habrán encontrado una vocación que podría ser la que les ayude a pagar las cuentas y aprovechar los momentos libres para que su pasión les siga inspirando a llegar cada vez más lejos. |
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Gonzalo 'Phill' Sánchez, también conocido como Phillibert Gamington. Archivo
Abril 2024
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