El Diseño es un proceso que se enfoca en la búsqueda de las mejores soluciones para problemas y necesidades específicas. En el caso de la profesión de Diseño de Juegos ¿cuáles serían las problemáticas y necesidades a solucionar? ¿las propias de los desarrolladores? ¿las del mercado? ¿las de los consumidores? Hoy en día, al diseñar un juego (o cualquier otro producto creativo) es indispensable, por no decir obligatorio, que los diseñadores consideren el análisis de los tres ejes más importantes que definen todos los aspectos que se deberán de incluir. Estos ejes son: CONSUMIDORES, MERCADO y CREADORES. Es muy común que los desarrolladores y diseñadores poco experimentados piensen que la labor de diseño implique únicamente el identificar sus necesidades particulares, o bien, incluir también las del mercado. Pero la realidad es que los 3 ejes deberán de estar presentes, de lo contrario la propuesta de diseño del producto (juego) quedará incompleta y de esta forma sus posibilidades de éxito se verán limitadas y reducidas. Para aquellos que se pregunten ¿cuál podría ser la mejor opción para mi proyecto indie? consideramos que existen dos posibilidades: GAMER DRIVEN y DEVS DRIVEN.
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BigMiniMentor
Gonzalo 'Phill' Sánchez, también conocido como Phillibert Gamington. Archivo
Octubre 2024
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