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Extracto - Reporte VMX 2022

3/23/2023

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Esta publicación es un extracto del REPORTE VMX 2022.
Link para descarga: ​https://www.slideshare.net/gonzalophill/extractoreportevmx2022pdf
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JUEGOS MÓVILES MX - 2020

11/28/2020

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Una recopilación de la información más actualizada sobre la situación y los principales actores del segmento de la industria de juegos móviles en México.

CONTENIDO
  1. Sector de los Juegos Móviles en México
    1. Ingresos
    2. Tasa de Penetración del Mercado
    3. ARPU
    4. Usuarios
  2. Editores Mexicanos de Juegos Móviles
    1. Editories de Juegos Móviles en México
    2. Juegos Móviles de Editores Mexicanos
    3. Calificación de los Juegos Móviles de Editores Mexicanos
    4. Descargas de los Juegos Móviles de los Editores Mexicanos
    5. Monetización de los Juegos Móviles Mexicanos
    6. Presencia de Editores Mexicanos en iOS y en Android
    7. Los 10 Principales Editores Mexicanos basados en descargas
    8. Los SDK más utilizados por los Editores Mexicanos
    9. Los permisos de juegos móviles de Android más utilizados por los Editores Mexicanos

Fuentes:
[1] Newzoo - 2020 Free Global Games Market Report
[2] Statista Market Forecast - Video Games - Mexico
[3] 43matters - Mexico Mobile Gaming Statistics in 2020 for Android
1. SECTOR DE LOS JUEGOS MÓVILES EN MÉXICO

Durante este 2020, todos los segmentos de juegos vieron un aumento en la participación y los ingresos, principalmente debido en gran medida a la situación provocada por la pandemia de COVID-19, pero los juegos móviles experimentaron el mayor aumento. Según datos proporcionados por la empresa Newzoo; los juegos móviles (incluidos teléfonos inteligentes y tabletas) siguen siendo el segmento más grande en 2020 con ingresos de $77.200 millones de dólares y un crecimiento anual del 13,3%. En contraste, los segmentos de juegos en PC y los ingresos continuarán disminuyendo a medida que más jugadores se conviertan a juegos móviles. [1]
 
Latinoamérica representará el 4% del mercado de juegos este año, aumentando un + 10,3% interanual a $ 6,0 mil millones. [1]

 1.1. INGRESOS
  • Se prevé que los ingresos en el sector alcancen los US$786 millones en 2020.
  • Crecimiento de ingresos del 4.9% en 2021.

1.2. TASA DE PENETRACIÓN DEL MERCADO
  • Se alcanzarán los 38.8 millones de usuarios para 2020
  • Se espera que el número de usuarios ascienda a 46.5 millones para 2025
  • La penetración de usuarios en el segmento de juegos móviles será del 30.1% en 2020

1.3. ARPU
  • Se proyecta que el ingreso promedio por usuario (ARPU) en el segmento de Juegos para dispositivos móviles sea de US$20.26 en 2020.

1.4. USUARIOS
En el año 2020:
  • 35.6% de los usuarios tiene entre 25 y 34 años
  • 62.5% de los usuarios se identifica como género masculino
  • 44.4% de los usuarios se encuentra en el grupo de ingresos altos


2. EDITORES MEXICANOS DE JUEGOS MÓVILES


Se entiende como Editores Mexicanos (Mexican Publishers) a cualquier persona o empresa que haya podido publicar (y desarrollar) juegos móviles y cuya ubicación geográfica se encuentre dentro del territorio mexicano.
 
La siguiente información sobre los Editores Mexicanos se centra exclusivamente en el segmento de juegos publicados para la plataforma Android, específicamente Google Play Store. Datos similares de Editores Mexicanos y juegos para la plataforma iOS (Apple App Store) no fueron encontrados para esta publicación.
 
IMPORTANTE: Todas las estadísticas de descargas son estimaciones. [3]

2.1. EDITORES DE JUEGOS MÓVILES EN MÉXICO
  • Hay más de 663 editores mexicanos en Google Play de los 169,727 editores de juegos a nivel mundial.
  • Menos del 1% de todos los editores de juegos en Google Play son de México.

2.2. JUEGOS MÓVILES DE EDITORES MEXICANOS
  • Hay más de 1,680 juegos de editores mexicanos en Google Play de los 432,079 juegos disponibles.
  • Menos del 1% de todos los juegos móviles en Google Play son de editores mexicanos.
  • Los juegos móviles con más descargas de las editoriales mexicanas son:
    • Baby Princess Phone
    • Baraja de Lotería Mexicana
    • Princess Computer

2.3. CALIFICACIÓN DE LOS JUEGOS MÓVILES DE EDITORES MEXICANOS
  • Calificación promedio de los juegos de móviles mexicanos 3.74 estrellas
  • Número de Ratings promedio de juegos móviles mexicanos 764
  • Calificación promedio de todos los juegos móviles 3.72 estrellas
  • Número de Ratings promedio de todos los juegos móviles más de 6.34 mil

2.4. DESCARGAS DE LOS JUEGOS MÓVILES DE LOS EDITORES MEXICANOS
  • Los juegos móviles de las editoriales mexicanas tienen un promedio de 107,360 descargas
  • En general, obtienen más descargas que el promedio de todos los juegos móviles, que es 433,280

2.5. MONETIZACIÓN DE LOS JUEGOS MÓVILES MEXICANOS
  • 13% de los juegos móviles mexicanos pagados (premium)
  • 66% de los juegos móviles mexicanos incluyen publicidad
  • 20% de los juegos móviles mexicanos utilizan In-App Payments

2.6. PRESENCIA DE EDITORES MEXICANOS EN iOS Y EN ANDROID
  • El 15% de los juegos de las editoriales mexicanas están disponibles tanto en Google Play como en iTunes.
  • Pero en general, pusieron menos esfuerzo en publicar en ambas tiendas, en comparación con el editor promedio con un 17%.

2.7. LOS 10 PRINCIPALES EDITORES MEXICANOS BASADOS EN DESCARGAS
Los siguientes son los principales editores de México que acumularon más descargas.
 

01 Minibuu
  • Descargas totales: más de 69.95 millones
  • Número de juegos móviles: 21
  • Principales títulos:
  • Kids Computer
  • Baby Princess Phone
  • Baby Phone Animals
  • Princess Computer
 
02 Big Baja Apps
  • Descargas totales: más de 21.38 millones
  • Número de juegos móviles: 18
  • Principales títulos:
    • Dinosaur Simulator
    • Penguin Simulator
    • Goat Frenzy
      Werewolf Simulator Adventure
 
03 FLYNET STUDIOS
  • Descargas totals: más de 16.61 millones
  • Número de juegos móviles: 4
  • Principales títulos:
    • Fist For Fighting (Fx3)
    • Soccer World Cap
    • Fighters Unleashed
    • Woman Fist For Fighting (WFx3)
 
04 Runo Networks
  • Descargas totales: más de 6.4 millones
  • Número de juegos móviles: 9
  • Principales títulos:
    • Baraja de Lotería Mexicana
    • Realistic Air Hockey
    • Flappy Squirrel
    • Tap Line
 
05 RicardoGzz
  • Descargas totales: más de 5 millones
  • Número de juegos móviles: 1
  • Principales títulos:
    • Rucoy Online
 
06 Figment S.A. de C.V.
  • Descargas totales: más de 4.59 millones
  • Número de juegos móviles: 1
  • Principales títulos:
    • Truth or Dare - Spin the bottle
 
07 ZimbronApps.com
  • Descargas totales: más de 3.5 millones
  • Número de juegos móviles: 24
  • Principales títulos:
    • Lotería Online
    • Chalupa lú Diidxazá
    • Baraja de Lotería Mexicana
    • Lotería en Mixe
 
08 LuxeTecnoGames
  • Descargas totales: más de 3.1 millones
  • Número de juegos móviles: 9
  • Principales títulos:
    • Guitar Cumbia Hero
    • Reggaeton Hero
    • Guitar Music Hero
    • Trap Hero
 
09 NEGAS
  • Descargas totales: más de 2.9 millones
  • Número de juegos móviles: 9
  • Principales títulos:
    • Niño Rata
    • Rata Bros
    • PINCHIMONO
    • Super Rata
 
10 Chundos Studio
  • Descargas totales: más de 2.6 millones
  • Número de juegos móviles: 6
  • Principales títulos:
    • PepeLine Adventures
    • PepeLine
    • Watch out Zombies!
    • Turbo Wheels

2.8. LOS SDK MÁS UTILIZADOS POR LOS EDITORES MEXICANOS
  • Google Ads AdMob
  • Google Firebase
  • FMOD
  • Unity3D
  • Google Play In-app billing
  • Android Support Library V4
  • Google Play Games Services
  • Unity Ads
  • Google Drive SDK
  • Gson

2.9. LOS PERMISOS DE JUEGOS MÓVILES DE ANDROID MÁS UTILIZADOS POR LOS EDITORES MEXICANOS
  • Internet Access
  • Network Information Access
  • Phone Sleep Mode Preventation
  • Billing
  • Write External Storage
  • Wifi Information Access
  • Vibration
  • Read External Storage
  • Push Notification
  • Install Referrer

Fuentes:
[1] Newzoo - 2020 Free Global Games Market Report
[2] Statista Market Forecast - Video Games - Mexico
[3] 43matters - Mexico Mobile Gaming Statistics in 2020 for Android
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El consumo de Videojuegos Narrativos

11/28/2020

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Estos son los resultados de una encuesta online realizada con el propósito de conocer los hábitos y preferencias de consumo al respecto de videojuegos narrativos.
El Consumo de Videojuegos Narrativos from GonzaloSnchezTrujill
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Reporte 2018-2019

11/28/2020

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REPORTE VMX 2018 de Gonzalo 'Phill' Sánchez
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    Gonzalo 'Phill' Sánchez, también conocido como Phillibert Gamington.

    Mentor, Professor, Digital Artist & Indie Dev.

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