COMO HACER VIDEOJUEGOS
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BigMiniNEWS n.4

10/17/2024

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COSTO DE OPORTUNIDAD

El costo de oportunidad es un concepto económico que se refiere a lo que dejas de ganar o experimentar al elegir una opción en lugar de otra. En el caso de un desarrollador indie que pasa demasiado tiempo trabajando en un solo proyecto, los costos de oportunidad pueden ser significativos y afectar tanto su crecimiento profesional como sus ingresos a largo plazo.

Mientras más tiempo invierta un desarrollador en un único juego, menos tiempo y energía tendrá para explorar nuevas ideas o proyectos. Es posible que, mientras trabaja en el mismo juego durante años, surjan nuevas tendencias, mecánicas de juego o incluso plataformas (como dispositivos móviles, VR, o consolas emergentes) que podrían representar oportunidades emocionantes o rentables. Sin embargo, al estar enfocado en un proyecto prolongado, el desarrollador podría perder la oportunidad de crear algo más innovador o alineado con el mercado actual.

Principales desafíos del Costo de Oportunidad:
  • Pérdida de relevancia en el mercado
  • Competencia aumentada
  • Falta de recursos financieros
  • Desmotivación y “burnout”
  • Obsolescencia tecnológica
  • Crecimiento descontrolado (Scope Creep)
  • Cambios en las expectativas de los jugadores
  • Problemas de marketing
  • Impacto en la moral del desarrollador​
En la industria de los videojuegos, especialmente para los indies, un portafolio sólido y variado puede ser una carta de presentación crucial. Publicar múltiples juegos en lugar de uno solo le permite a un desarrollador indie mostrar su versatilidad y creatividad. Al diversificar el portafolio con varios lanzamientos puede generar ingresos más constantes, lo que ayuda a mantener la estabilidad financiera mientras se exploran diferentes ideas creativas.

El hecho de centrarse demasiado tiempo en un solo título puede llevar a que ese juego tenga que generar todos los ingresos necesarios para mantener al desarrollador, lo que aumenta la presión sobre su éxito. Si el juego no tiene el rendimiento esperado, el costo de no haber lanzado otros proyectos se hace aún más evidente.

Las oportunidades para trabajar con otros desarrolladores, diseñadores o incluso estudios más grandes pueden surgir inesperadamente, y estar disponible para esas oportunidades puede abrir nuevas puertas.

Cada juego lanzado es una oportunidad de aprendizaje y perfeccionamiento, tanto en términos técnicos como creativos. El ciclo de desarrollo de un juego completo —desde la preproducción hasta el lanzamiento y el marketing— es una experiencia fundamental para mejorar en futuras producciones. Lanzar varios juegos en un período de tiempo razonable permite aprender de cada éxito o fracaso, lo que en última instancia puede hacer que los siguientes proyectos sean más eficientes y de mayor calidad.

Los costos de oportunidad para un desarrollador indie que tarda demasiado en finalizar un juego son múltiples y afectan tanto el crecimiento creativo como el éxito financiero a largo plazo. El desarrollo prolongado de un solo título puede evitar que un creador explore nuevas ideas, diversifique su portafolio, genere ingresos constantes, colabore con otros y continúe aprendiendo. Para mitigar estos riesgos, es crucial planificar de manera eficiente, establecer límites claros en el alcance del proyecto y aprender cuándo es el momento de pasar al siguiente desafío.​

Escaparate

Etherlight - Dreamsweeper

​¡El suelo no es lava, es Buscaminas! Dreamsweeper es un juego de rol tipo Dungeon Crawler y Minesweeper Roguelike. ¡Explora mundos de sueños procedimentales, resuelve acertijos y lucha contra tus ansiedades de pesadilla al ritmo de la música! ¡Relájate con una banda sonora lofi original de Oatmello!

Etherlight es un estudio indie mexicano quienes comparten su pasión por los videojuegos, anime y música. Actualmente Etherlight tiene publicados dos títulos; Mislight y Dreamsweeper.

Lo más relevante de la semana

Ubisfot (Paris e Italia) se van a huelga!

​Los empleados de los equipos de Ubisoft con sede en Francia han estado en huelga esta semana debido a la orden del estudio de regresar a la oficina "tres días a la semana", y ahora los trabajadores italianos se están uniendo a la huelga.
AA ha desaparecido y eso supone una amenaza para el ecosistema.

En Gamescom Asia, el ex ejecutivo de Sony explicó por qué confiar en los "éxitos de taquilla" para pasar la prueba es una "sentencia de muerte".
Leer más
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¡LA MAYOR FILTRACIÓN DE POKÉMON DE TODOS LOS TIEMPOS!

Se lanzó oficialmente Marmoset Toolbag 5. Es la última actualización importante de las herramientas de visualización en tiempo real, desarrollo de apariencia, pintura de texturas y horneado.

BLENDER

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Los GeoNodos de Blenderesse ahora son completamente gratuitos!!!
Stylized Master Tools: Add-on de Blender que te permite agregar fácilmente el toque perfecto para la expresión NPR.
Plugon Smoothing Groups es un add-on que le otorga al artista control total de polygon smoothing y sharp edges.

UNREAL

¡Blueprints para herramientas de arte! Con más de 7 horas de tutoriales en video: construcción de un asset de luz dinámico totalmente interactivo, un generador de objetos, una herramienta de spline y una luz de fuego animada. Con más de 40 planos de ejemplo que desglosan cada tema nuevo a medida que se presenta y desarrollan los ejemplos resueltos paso a paso.
​Nunca utilices el nodo DELAY en Unreal Engine
Cinco secretos que todo cineasta debe conocer

UNITY

Ya llegó UNITY 6
Presentan mejoras de estabilidad, renderizado más rápido, potentes opciones de iluminación, flujos de trabajo multijugador de extremo a extremo, capacidades de IA dinámicas, soporte mejorado para tiempos de ejecución web móviles y más.
Stratton Studios: Estabilidad en Unity 6
¡Sin el terrible Run-Time Fee!

BigMiniSchool

​​​Metodologías, técnicas, procesos y herramientas que uso como Indie Dev.
Utilizar teclado para hacer que las cosas se muevan.
​Main Menu + Save & Load

Extra Tools

Marmoset Toolbag 5

Se lanzó oficialmente Marmoset Toolbag 5. Es la última actualización importante de las herramientas de visualización en tiempo real, desarrollo de apariencia, pintura de texturas y horneado.
Inkscape 1.4

​La popular aplicación de gráficos vectoriales de código abierto Inkscape acaba de lanzar Inkscape 1.4. Esta versión agrega varias funciones nuevas a esta alternativa gratuita de Adobe Illustrator/Affinity Designer.

I.A.

​La I.A. llegó para quedarse y aún cuando entiendo muy bien el conflicto ético y laboral, considero que es importante estar informado y entender cómo es que funcionan estas tecnologías.
Pipeline para integrar genAI en Unreal Engine.
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Sony explican cómo el aprendizaje automático puede mejorar el QA.
Leer más.
Adobe Firefly ahora también puede generar videos.

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BigMiniNEWS n.3

10/9/2024

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La importancia de Validar tus conceptos

La validación de ideas y prototipos es esencial para cualquier desarrollador, pero cobra aún más relevancia en el contexto de los desarrolladores indie. A diferencia de los estudios más grandes, los desarrolladores independientes suelen enfrentarse a una serie de limitaciones, como presupuestos reducidos, equipos pequeños, y plazos ajustados. Estas condiciones hacen que el margen de error sea mínimo, por lo que validar una idea antes de invertir tiempo y recursos es una cuestión de supervivencia.

Para un desarrollador indie, la validación de ideas y conceptos de videojuegos puede ser un desafío, especialmente cuando se cuenta con recursos limitados. Sin embargo, existen formas accesibles y económicas para probar si una idea tiene potencial.
¿Por qué es importante validar?
  • Minimizar riesgos financieros
  • Evitar el desgaste de tiempo y energía
  • Comprender al público objetivo
  • Ajustar y mejorar la jugabiliad
Los recursos económicos son limitados. Invertir tiempo y dinero en una idea sin probarla previamente puede ser desastroso si esa idea no resuena con el público.

​Validar permite asegurarse de que el concepto tiene potencial, lo que reduce el riesgo de fallar y perder recursos valiosos. 

​En un mundo donde muchas veces es necesario financiar el proyecto de manera personal o con fondos obtenidos de plataformas como Kickstarter o Itch.io, no validar podría significar una pérdida total de la inversión. Crear un juego que no ha sido validado puede llevar a un desgaste emocional y físico significativo, especialmente cuando se invierten meses o incluso años en un proyecto que finalmente no tiene éxito. 

Uno de los problemas más comunes para los desarrolladores indie es no conocer a fondo su público objetivo. Validar implica obtener feedback directamente de los jugadores que consumirán el producto final. Las mecánicas que se pensaban divertidas pueden no funcionar en la práctica, o el equilibrio entre dificultad y entretenimiento puede estar mal ajustado. Un desarrollador indie no tiene los recursos para hacer iteraciones costosas o lanzamientos fallidos, por lo que es fundamental ajustar la jugabilidad de manera precisa antes de comprometerse completamente con el desarrollo.
Problemas que los desarrolladores indie enfrentan si no validan:
  • Falta de dirección clara
  • Ceguera por sobreinversión en una idea
  • Lanzamiento fallido
  • No poder cumplir con las expectativas del público
¿Qué sucede si no validan sus ideas?

Si un desarrollador indie decide omitir la validación y sigue adelante con el desarrollo completo del juego sin obtener feedback, se arriesga a varios resultados negativos:
  • Pérdida de tiempo y recursos
  • Frustración y agotamiento emocional
  • Falta de visibilidad en el mercado
  • Retroalimentación negativa del público.
Para un desarrollador indie, la validación es el escudo que protege sus recursos, su tiempo y su creatividad. Validar permite afinar ideas, mejorar la jugabilidad y entender mejor a la audiencia. En un entorno donde los errores pueden ser catastróficos, validar las ideas antes de comprometerse al desarrollo completo no es solo recomendable, es esencial. Ignorar este paso puede llevar a una cascada de problemas que terminen afectando no solo el proyecto actual, sino también las futuras oportunidades del desarrollador.

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Evil Geometry - Wrestling Cardboard Championship

Wrestling Cardboard Championship, publicado el 26 de Marzo de 2024, es el tercér título Evil Geometry. En WCC ​¡entra en un mundo en el que luchadores de cartón con habilidades especiales se enfrentan entre sí y te prometen una experiencia de juego llena de humor, estrategia y acción! Prepárate para divertirte con la física simulada del juego y los diversos estilos de lucha en el ring.​
Evil Geometry un estudio independiente de desarrollo de videojuegos, centrado en crear experiencias que reflejen los enigmas de la mente humana, con narraciones épicas y una jugabilidad realmente divertida.

Lo más relevante de la semana

Brasil termina baneo de X

La plataforma social X (antes Twitter) fue restablecida en Brasil, más de un mes después de su suspensión inicial.
El 53% de los jugadores prefieren los juegos para un solo jugador.

Teniendo en cuenta lo difícil que es para los juegos de live-service tener éxito en al mercado, tiene sentido que cada vez más juegos para un solo jugador estén llegando a la cima.
La voz más famosa de Dragon Ball obtiene doblaje en inglés con IA.

Masako Nozawa, voz de Goku en japonés, se ha asociado con una importante empresa de IA para una nueva iniciativa: crear doblajes en idiomas distintos del japonés para productos y servicios fuera del campo de la actuación.

BLENDER

Novedades en los Geometry Nodes en Blender 4.3 BETA por harry blends - Video que presenta las nuevas características de los Geometry Nodes en la próxima versión 4.3 de Blender.
Lazy Animation: add-on gratuito de Blender para animaciones sin esfuerzo
GrabDoc 1.4.5 - add-on GRATUITO que te permite bakear fácilmente texturas compatibles con PBR para Trim Sheets y Tilemaps.

UNREAL

Mira el tráiler de PIECE BY PIECE, una experiencia cinematográfica única sobre una de las mentes más innovadoras de la música.
Eventos vs. Funciones en Unreal Engine 5: ¿cuál deberías usar?
Activa Funciones a partir de Variables de Sequencer.

UNITY

​Prototipado de juegos móviles más rápido con el Input System en Unity 6 | Unite 2024
​Cómo trabajar con animaciones humanoides en Unity
​Texturas secundarias: tutorial de sprites iluminados y efectos visuales 2D

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​​Metodologías, técnicas, procesos y herramientas que uso como Indie Dev.

I.A.

​La I.A. llegó para quedarse y aún cuando entiendo muy bien el conflicto ético y laboral, considero que es importante estar informado y entender cómo es que funcionan estas tecnologías.
​Remasterización de juegos clásicos con mejora de texturas
​3 formas GRATUITAS de eliminar fondos de imágenes Ai
El problema de Libros IA en Amazon

Ofertas de Empleo

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Lead Game Developer
Keywords Studios
México / Hybrid
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Senior Financial Analyst
Keywords Studios
México / CDMX
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Technical Comunication Specialist (Contract)
Keywords Studios
México / CDMX
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Freelance Motion Designer - Spontaneous application - Remote
Keywords Studios
México / Remote
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Chief Unreal Engine C++ Developer (CodeGen)
EPAM Systems
México / Remote
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Lead Unreal Engine C++ Developer
EPAM Systems
México / Remote
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​Senior Unreal Engine C++ Developer
EPAM Systems
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Lead Unreal Engine C++ Developer (CodeGen)
EPAM Systems
México / Remote
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Principal Software Engineering - Xbox
Microsoft
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Senior Product Manager, Xbox Discovery & Store Experiences
Microsoft
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​Senior Specialist, Creative Intelligence
Scopely
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Unity Developer
JOBS by allUP
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BigMiniNEWS n.2

9/30/2024

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La importancia del éxito local.

En los últimos años, la escena IndieDev en México ha mostrado un crecimiento sorprendente. El número de estudios y desarrolladores mexicanos no deja de crecer, y lo más destacable de todo es que un importante número de estos actores han conseguido establecer una trayectoria de éxitos recurrentes mediante un modelo de negocio sustentable.

Anteriormente, aquellos interesados en la creación de videojuegos solían mirar hacia estudios internacionales en busca de guía. Sin embargo, la realidad económica y cultural de regiones como Norteamérica, Asia o Europa es muy diferente a la mexicana. Los actores extranjeros, aunque exitosos, no enfrentan los mismos desafíos que un emprendedor mexicano: la falta de financiamiento y apoyos gubernamentales, la compleja burocracia y altos costos para abrir una empresa, el acceso a tecnológicas clave y la escasa infraestructura fuera de las zonas metropolitanas. 

Ahora, con el reciente aumento de estudios profesionales en México, los emprendedores locales tienen referentes que entienden mejor su contexto. Empresas como Ogre Pixel y Halberd Studios, por mencionar algunas, han demostrado que es posible desarrollar y lanzar juegos exitosos desde México. Estas empresas han aprendido a navegar los retos propios de este país y han sido capaces de compartir sus experiencias, algo invaluable para las nuevas generaciones de desarrolladores.
Ogre Pixel - A Tiny Sticker Tale
Halberd Studios - 9 Years of Shadows
Ver a otros indies triunfar en el mismo terreno ofrece una sensación de empoderamiento. Contar con ejemplos nacionales no solo inspira, sino que ofrece consejos mucho más relevantes y aplicables al contexto local. Los emprendedores y aspirantes a ser IndieDevs pueden aprender de las experiencias directas de estos estudios y desarrolladores profesionales, comprendiendo mejor cómo sortear los desafíos del mercado siendo un indie mexicano y mejorar sus oportunidades.

Las barreras culturales y económicas entre México y otros países suelen ser difíciles de superar. Los nuevos Indies mexas ahora pueden relacionarse con modelos de éxito que han enfrentado las mismas dificultades, como la falta de financiamiento gubernamental o las diferencias en los comportamientos de consumo de los gamers en un mercado internacional.

El surgimiento de estudios mexicanos ha propiciado la creación de comunidades más fuertes y colaborativas, tales como DVJMX, Women In Gamex e INDI-ES. Ahora los nuevos indiedevs mexas no solo tienen ejemplos a seguir, sino también redes de apoyo que facilitan el intercambio de conocimientos, recursos y oportunidades para crecimiento. Los eventos como GAMACON y Game Conference MX, junto a las plataformas de visibilidad como Mexican Entertainment System son solo algunos ejemplos de este creciente apoyo comunitario.
Los Indies mexicanos han demostrado que es posible obtener éxito adaptando estrategias a las características locales. Esto ha sido un cambio fundamental para los nuevos emprendedores, quienes ahora no necesitan "emigrar" mentalmente para triunfar, sino que pueden encontrar éxito y crecimiento desde su propio país. Al observar su trayectoria, los nuevos indies pueden identificar las mejores prácticas que pueden aplicar en sus propios proyectos, adaptadas al contexto nacional.

Escaparate

Dragon Vein Studios - Another Crusade

El pasado septiembre Dragon Vein Studios celebraron el primer aniversario de su título Another Crusade, un RPG por turnos con una estética de marionetas en un universo fantástico y colorido. El juego fue publicado el 14 de Septiembre de 2023 y está disponible en Steam, Switch, PS4, PS5 y Xbox Series.
Dragon Vein Studios es un estudio indie ubicado en Zapopan, Jalisco, fundado en 2019. Quienes han lanzado al mercado su título Another Crusade y también ofrecen servicios de Outsourcing.

Lo más relevante de la semana

¿Tencent podría comprar a Ubisoft?

Tencent y Guillemot Brothers Ltd han estado explorando formas de estabilizar a Ubisoft tras sus recientes problemas, lo que podría resultar en que la pareja compre el publisher y la convierta en privada.
Epic Games anuncia un cambio en las regalías de los juegos creados con Unreal.

Según Epic, pronto cambiará su propia tasa de regalías del 5% al ​​3,5%, lo que significa que los creadores de juegos podrán quedarse con aún más del dinero que ganen.

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El Drama de Godot.

​​Godot, un popular motor de juegos open-source, está bajo fuego luego de una controvertida publicación en línea y acusaciones de censura.

BLENDER

Renderiza como un profesional en Blender (ACES, View Layers, Pases).
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 Weld Shader para Blender 4.0
Blenderesse lanza a la venta " Weld Shader for Blender 4.0", que contiene un shader de marcas de soldadura procedimental compatible con Blender 4.0 y versiones posteriores.
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BASE MESH MALE & FEMALE
La artista de personajes 3D Genesis Williams (@Gene6ixwill) ha lanzado modelos gratuitos de personajes masculinos y femeninos con polycount apropiado para juegos.
[Leer más]

UNREAL

​En el Unreal Fest de Seattle, se presentó Unreal Engine 5.5. La versión preliminar está disponible para descargar y en este video analizamos las características más interesantes, pero especialmente las nuevas megaluces, que puedes esperar en esta versión.
Unreal Engine 5.5 muestra nuevas mejoras en sus sistemas de creación y animación de personajes.
​Unreal Engine 5.5 Megalights – Tech Demo

UNITY

Unity ha lanzado SpeedTree 10.0, la última versión de su software de generación de árboles.

La versión añade una nueva herramienta procedimental para generar vines, una herramienta para Trim para refinar la forma de los árboles manualmente y un nuevo Mesh Helper para personalizar los árboles. Además, las antiguas ediciones Games y Cinema de SpeedTree Modeler se han unificado en una única edición capaz de exportar activos tanto para juegos como para efectos visuales.
​Aprenda Unity para principiantes e intermedios 2024 (Curso COMPLETO GRATUITO: tutorial de Unity)
​UNITY MULTIPLAYER setup en MENOS de 2 Minutos - Photon Fusion

Extra Tools

Modeler 2025 para Houdini
Se ha lanzado la última actualización del add-on Houdini "Modeler 2025 for Houdini" de Alexey Vanzhula, que permite el modelado manual sin utilizar nodos.
METATAILOR 2.0 Launch
Ropa 3D gratis | Vestir avatares 3D | Ropa personalizada para Metahuman.

BigMiniSchool

​Metodologías, técnicas, procesos y herramientas que uso como Indie Dev.

I.A.

La I.A. llegó para quedarse y aún cuando entiendo muy bien el conflicto ético y laboral, considero que es importante estar informado y entender cómo es que funcionan estas tecnologías.
Cómo pasar rápidamente de una escena de diseño 3D preliminar en Blender a un render final en poco tiempo con la ayuda de IA.
Explorando las limitaciones de los modelos de IA generativa.
Explicación de la IA, Machine Learning, Deep Learning y Generative AI.

Ofertas de Empleo

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English to LATAM Spanish MT post-editors (Freelance/Remote)
Keywords Studios
México / Remote
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Videogames Customer Service (Portuguese, WRITTEN SUPPORT)
Keywords Studios
México / CDMX
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Lead Game Developer
Keywords Studios
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Senior Financial Analyst
Keywords Studios
México / CDMX
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Financial Analyst
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Payroll Clerk
Keywords Studios
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Senior 3D Animator
Liquid Development
México / Remoto
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Senior 3D Environment Artist / World Builder
Liquid Development
México / Remoto
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Hard Surface Concept Artist
Liquid Development
México / Remoto
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2D Artist
Salvo Software
México / Remote
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México / Remote
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Unreal Engine 3D Artist
Salvo Software
México / Remote
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Jr Game Designer
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Salvo Software
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3D Artist
Amber
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Senior Technical Support Specialist
Amber
México / Guadalajara
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Assoc Manager Replenishment Planning
Mattel Latin America
México / CDMX
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Software Engineering - Team Xbox
Microsoft
México / Remote
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Software Engineer II - Xbox
Microsoft
México / Remote
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Desarrollador de Unreal Engine
Devbot
Monterrey NL
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Programador de Sistemas
Centris
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Unity VR/AR
Bureau de Arte en Software
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UNITY 3D Programmer
Larva Game Studios
México / Guadalajara
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Game Tester - Mexico City
Lionbridge
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Video Game Translator into Spanish
Testronic
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Quality Assurance Specialist
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BigMiniNews n.1

9/25/2024

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La importancia de un Mercado Local

Hasta hace algunos años, el desarrollo de videojuegos en México no contaba con una plataforma sólida para darse a conocer tanto en el mercado nacional como en el internacional. Los desarrolladores mexicanos enfrentaban grandes desafíos para competir en un mercado dominado por títulos y empresas extranjeras.
​

​A partir de inicios de la actual década, hemos sido testigos del surgimiento de iniciativas como el Latinx Games Festival, Latin American Games Showcase y Mexican Entertainment System, eventos clave que se llevan a cabo dentro de la plataforma Steam. Estas iniciativas han creado oportunidades únicas para los desarrolladores mexicanos, ofreciendo visibilidad y acceso a un público global que, de otro modo, sería difícil de alcanzar. Estos eventos han conseguido algo que durante años parecía imposible: consolidar una cantidad importante de videojuegos mexicanos en un solo punto de venta. Esto no solo ha facilitado que los consumidores nacionales descubran los títulos desarrollados en su propio país, sino que también ha puesto a disposición de jugadores internacionales una ventana para apreciar y disfrutar de la creatividad y el talento mexicano.

Si bien cada desarrollador puede, realizar su propia promoción y venta de manera independiente, la participación en eventos como Latinx Games Festival o Mexican Entertainment System ha demostrado ser altamente productiva, permitiendo a los indiedevs mexicanos alcanzar una audiencia mucho más amplia, logrando una exposición que difícilmente obtendrían por cuenta propia. Los beneficios no se limitan a la visibilidad. Al unirse a estos eventos, los desarrolladores también se ven beneficiados por el efecto de comunidad, donde los jugadores interesados en uno o dos títulos mexicanos terminan explorando otros juegos del catálogo local. Esto fomenta un circuito de consumo donde los productos nacionales se fortalecen mutuamente, creando un ciclo de apoyo y crecimiento dentro del mercado.
​"Este año (2024) pudimos exponer a la industria a más de 145mil personas, esperamos y el año que viene sean muchos más"
​
Blas Castañeda, Director de Third World Productions y creador de Mexican Entertainment System.
La aparición de eventos como Latinx Games Festival, Latin American Games Showcase y Mexican Entertainment System dentro de Steam ha marcado un antes y un después para el desarrollo de videojuegos en México. Estas iniciativas no solo han permitido que los desarrolladores indies accedan a nuevos mercados, sino que también han sido una prueba del potencial que tiene la industria mexicana. Para los jugadores, es una oportunidad única de conocer y apoyar el talento local, mientras que para los creadores, es un camino hacia la consolidación de un mercado que cada vez tiene más relevancia a nivel global.

Uno de los factores más importantes que ha hecho posible el éxito de estas iniciativas es que Steam es una plataforma global que, al mismo tiempo, permite crear un punto de venta local. Los consumidores no necesitan salir de su ecosistema habitual para descubrir y comprar videojuegos mexicanos. Este es un elemento crucial, ya que los desarrolladores locales no tienen que renunciar ni distraerse del mercado global para atender simultáneamente el mercado de consumo local o, incluso, el nicho específico de juegos mexicanos. Steam facilita que ambos mercados coexistan, lo que maximiza las oportunidades para los creadores mexicanos sin que se vean obligados a segmentar o enfocar sus esfuerzos en un solo ámbito.

Mácula Interactive - MÉXICO, 1921. A Deep Slumber

Es pasado 13 de septiembre (2024) Mácula Interactive publicó el juego MÉXICO, 1921. A Deep Slumber (Un sueño profundo). Una aventura narrativa en donde el jugador deberá de tomar el rol de Juan Aguirre, un periodista que debe investigar un asesinato en un México de hace 100 años, justo en los últimos años de la revolución.
​
El juego actualmente se encuentra disponible para
PC, a travéz de Steam y pronto será lanzado para Xbox.

​Mácula Interactive es un estudio indie ubicado en la Ciudad de México (justo en el centro histórico de la ciudad). Un equipo jóven y apasionado, quienes han sabido aprovechar su pasión y talento por la cinematografía, llevándola ahora al terreno de la narrativa interactiva.
Un estudio en verdad prolífico, quienes en paralelo con la creación de su título MÉXICO, 1921. A Deep Slumber, constantemente se encontraban activos, realizando un importante registro de su trabajo, participando en eventos nacionales e internacionales y buscando siempre la forma de aporartar a la escena mexa. En verdad no puedo recomendarles menos seguir todo lo que hacen en sus redes sociales, especialmente su canal de Youtube.

Lo más relevante de la semana

Runway firma con Lionsgate
​Runway firma un acuerdo con Lionsgate en la primera colaboración entre un proveedor de Inteligencia Artificial y un importante estudio cinematográfico.

[Leer más]
Nintendo demanda a Palworld
Nintendo y The Pokemon Company presentaron una demanda contra el desarrollador de Palworld, Pocketpair.  Se trata de una demanda por infracción de patentes.
[Leer más]
Epic Games FAB
FAB, la nueva plataforma de desarrollo de juegos de Epic Games (para todos los motores de juegos, no solo Unreal Engine).

[Leer más]

BLENDER

OmniStep v.1
El addon de Blender para control de vista en primera persona programable ya está disponible. Producción de películas con estilo de juego, modelado interactivo y mucho más.
Easy Rb Pro
Un complemento de Blender que facilita la aplicación de la simulación de física de cuerpos rígidos.

UNREAL

Plugin de cámara para UE de Black Eye Technologies: un complemento de control de cámara para UE5 que rastrea, acerca, gira, compone y apunta dinámicamente a uno o varios objetos para capturar procedimentalmente al sujeto en la cámara.
Se lanzará en UE Marketplace en octubre de 2024

UNITY


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Metodologías, técnicas, procesos y herramientas que uso como Indie Dev.

I.A.

La I.A. llegó para quedarse y aún cuando entiendo muy bien el conflicto ético y laboral, considero que es importante estar informado y entender cómo es que funcionan estas tecnologías.
¿Qué es un SEED (semilla)?
En el contexto de la IA, un seed es un punto de partida para generar contenido. Actúa como un identificador o código único que determina las condiciones iniciales para el proceso de generación de la IA. Al manipular los Seeds, los creadores pueden lograr consistencia, variación o incluso aleatoriedad en sus resultados.
Meshy.AI v4
Una actualización innovadora en IA generativa 3D que mejora la calidad de la geometría y el flujo de trabajo del usuario.
Tripo 2.0
La última actualización de la plataforma de IA para la generación de modelos 3D. Precisión significativamente mejorada.

Ofertas de Empleo

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Lead Game Developer
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Liquid Development
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Liquid Development
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Salvo Software
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Sr QA Game Tester
Salvo Software
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Senior Game Tech Engineer (Unity) - Tiki Solitaire TriPeaks
Scopely
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Unity Developer
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3D Artist Lead
Valtech
México / Torreon /Hybrid
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2D Concept Artist (Temp Contract)
Youtooz
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Freelance Pixel Artist
Coral
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Illustrator
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TransPerfect
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    Gonzalo 'Phill' Sánchez, también conocido como Phillibert Gamington.

    Mentor, Professor, Digital Artist & Indie Dev.

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