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Carreras en el Desarrollo de Juegos

2/14/2022

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¿Qué se necesita para dedicarse al Desarrollo de Videojuegos?

Convertir su pasión por los videojuegos en una carrera en el desarrollo de juegos es un trabajo duro. Ya sea que te gusten los Indie o AAA, es importante recordar que no hay una configuración de "easy-mode" para entrar en el desarrollo de juegos.
Estas son las habilidades básicas que todo interesado en una carrera dentro de la industria debe poder cubrir en su perfil:
  • Interés por el entretenimiento. No solo videojuegos, sino también juegos de mesa, deportes, cine, series de televisión, libros, música, etc.
  • Ser "Tech-savvy". Se necesita un profundo entendimiento de como funciona la tecnología de cómputo y creación de gráficos digitales.
  • Ser autodidactas. La industria cambia y evoluciona constantemente, así que es común que nuevas herramientas y procesos surjan en cualquier momento, lo que obliga a tener que estar en un constante estado de actualización y aprendizaje.
  • Dominio del Inglés. En esta industria el inglés es la lengua franca, es la primera opción para comunicarse en un entorno internacional, además la mayor (y a veces mejor) cantidad de información está en dicho idioma y básicamente todas las herramientas de desarrollo están en inglés.

Áreas de especialización

El desarrollo del juego es un proceso muy secuencial y consistente. Requiere un equipo muy hábil de muchos miembros y cada uno tiene sus propios roles. Cada función tiene una tarea específica propia, el equipo puede ser una sola unidad o puede ser un equipo internacional según los requisitos.

TÉCNICAS Y NO-TÉCNICAS
Existen dos categorías principales en el tipo de disciplinas que conforman las áreas de especialización en la industria de videojuegos, estas son las áreas Técnicas y las No-Técnicas.

Las primeras se caracterizan por requerir un alto grado de dominio técnico en su realización; esto implica el conocimiento profundo de teorías, metodologías y herramientas. Las segundas, son aquellas que no exigen habilidades técnicas específicas, pero no por eso dejan de ser profesiones importantes y que requieren especialistas para su realización.
ÁREAS TÉCNICAS:
  • Diseño de Juegos
  • Ingeniería y Programación
  • Arte
  • Diseño e Ingeniería de Audio
  • Control de Calidad
ÁREAS NO-TÉCNICAS:
  • Producción
  • Marketing
  • Player Support
  • Localización

ROLES CLAVE

DISEÑO DE JUEGOS

El área de Diseño de Juegos, también conocido como Game Design es el impulsor creativo del juego y, por lo general, es un cruce entre un escritor y un artista, con algún conocimiento de programación.

El Diseño de Juegos implica la creación de historias, personajes, objetivos, reglas y desafíos convincentes que impulsen las interacciones con otros personajes, usuarios u objetos. (Aprenda la diferencia entre diseño de juegos y programación).

Los diseñadores pueden ser responsables de:
  • Desarrollar la trama, las historias de fondo de los personajes y el diálogo.
  • Desarrollar el juego, las reglas y el sistema de puntuación.
  • Determinación del nivel de dificultad
  • Entornos de construcción, repisas, obstáculos y objetos.
  • Diseño de niveles y mundos.
  • Programación/scripting
  • Edición digital

El diseño del juego implica desarrollar el juego y presentar el concepto a los publishers y los ejecutivos. El diseño inicial del juego puede incluir diferentes diseñadores, así como escritores que elaboran la narrativa, el diálogo y el texto del juego.

INGENIERÍA Y PROGRAMACIÓN

También conocida como Game Programming o Game Development. El área de Programación de Juegos ayudan a desarrollar juegos convirtiendo los conceptos de diseño en código para crear juegos completamente jugables.

Los programadores suelen ser ingenieros de software o informáticos con una sólida experiencia en programación, además de una combinación de creatividad, habilidades matemáticas y paciencia para codificar con éxito ideas en imágenes y sonidos interactivos. Se aseguran de que el juego funcione sin problemas.

Hay muchos aspectos diferentes de la programación, que incluyen:
  • Creación de un motor base personalizado para el juego
  • Funciones de secuencias de comandos, eventos, interacciones
  • Crear física (por ejemplo, diferencias de gravedad en un juego ambientado en el espacio)
  • Desarrollo y modificación de renders gráficos 3D
  • Simulando inteligencia artificial en oponentes
  • Adición de efectos de sonido, música y voces en off
  • Implementación de la lógica y la mecánica del juego.
  • Creación de la interfaz de usuario
  • Escritura de código específico para teclados, ratones o joysticks
  • Hacer posible que los jugadores compitan o cooperen a través de LAN o Internet
  • Desarrollo de herramientas personalizadas.
  • Portar código entre plataformas
  • Implementar algoritmos, abordar los requisitos de memoria y los problemas de almacenamiento en caché
  • Identificar y corregir errores.

En estudios más grandes, encontrarás especialistas dedicados solo a la programación de IA para el juego, o empleados que solo trabajan en la interfaz de usuario.

ARTE

RIOT GAMES, los creadores de League of Legends, en su división Art Edu, lanzaron la serie SO YOU WANNA MAKE GAMES?? la cual consiste en 10 episodios en donde explican los diversos roles en el área de Arte y otras más.
También conocida como Game Art. El área de arte de juegos pueden incluir artistas conceptuales, animadores, modeladores 3D y artistas de efectos especiales.

Este grupo es el encargado de aportar color, movimiento y vida al juego.

Si bien un artista conceptual está principalmente activo durante la preproducción cuando está diseñando el aspecto inicial (generalmente en 2D), es posible que vuelva a incorporarse más adelante en el proceso de desarrollo del juego si se agregan nuevos elementos o si el juego cambia de rumbo.

Un artista conceptual en 3D (que podría ser el mismo artista) utiliza software de escultura digital como ZBrush, Maya y Photoshop para crear accesorios, assets y entornos en 3D. También agregarán texturas y detalles.

Puede ser necesario un equipo de artistas de videojuegos para desarrollar completamente la apariencia de un juego, aplicando experiencia que va desde establecer paletas de colores y entornos de juego hasta efectos especiales como destellos, humo, tormentas, agua o fuego. Algunos artistas de juegos trabajarán para convertir bocetos en gráficos 3D, mientras que otros ajustarán la iluminación para que el mundo virtual parezca más realista.

CONTROL DE CALIDAD

QA significa QUALITY ASSURANCE o Control de Calidad. Cuando usamos la palabra "QA" en el desarrollo del juego, generalmente se refiere al trabajo en sí, pero también a los departamentos o equipos de proyecto, según la organización. El propósito básico del control de calidad en el desarrollo del juego es encontrar errores y asegurarse de que los juegos funcionen correctamente con la calidad requerida.

Los juegos en desarrollo son revisados por personas llamadas QA Egineers o QA Testers para ver si no quedan errores en los juegos. Estos especialistas revisan que los productos sigan correctamente la documentación, que los juegos cumplan con el estándar del producto y sean divertidos. Sus trabajos cubren una amplia gama, como una prueba simple de chocar una pared para encontrar errores de colisión, encontrar fallas provocadas por un procedimiento complejo o un tiempo específico, y una prueba física de enchufar o desenchufar cables.

Es probable que la gente piense que el QA Testing son solo un proceso simple para encontrar errores, pero es solo un paso hacia el control de calidad y no un objetivo. El objetivo principal del control de calidad del juego es garantizar que los juegos funcionen correctamente con la calidad requerida.

Por lo tanto, ¡este proceso es muy importante para que los juegos no puedan convertirse en productos finales sin él!

DISEÑO E INGENIERÍA DE AUDIO

También conocida como GAME AUDIO. La música, los efectos de sonido y las voces de los personajes juegan un papel clave para sumergir a los jugadores en el mundo del juego. El área de Audio trabaja con productores y diseñadores para crear y mezclar la banda sonora. Una comprensión técnica del equipo y el software de grabación de audio es esencial, pero también debe ser creativo e imaginativo, ya que sus responsabilidades pueden extenderse a componer música, producir efectos de sonido y audicionar actores para roles de voz. Esto es similar a ser un técnico de sonido en las industrias de radio y cine.

Los ingenieros de sonido de videojuegos controlan todos los aspectos del sonido durante el desarrollo. El sonido puede influir en las emociones de un jugador, crear tensión y aumentar la emoción del juego. Los deberes de un ingeniero de sonido pueden incluir crear un ambiente de fondo, mezclar bandas sonoras musicales y editar audio para que coincida con el movimiento, como sincronizar una voz grabada con la boca y los movimientos de un personaje del juego.

Los expertos en sonido desarrollan efectos de sonido realistas, graban voces en off/diálogos entre personajes y crean bandas sonoras que establecen el estado de ánimo de los jugadores, agregando suspenso o señales de audio (por ejemplo, música de apertura, música de pausa de menú, marcando una victoria, etc.).

PRODUCCIÓN

También llamada PRODUCT MANAGEMENT. El área de Producción existe para monitorear cuidadosamente los presupuestos, cumplir con los plazos y mantener los equipos sincronizados, se requiere una persona dedicada. El Product Manager organiza el trabajo y los procesos entre los diferentes departamentos. Altas habilidades organizativas son imprescindibles para este puesto, así como la capacidad de encontrar compromisos entre los departamentos desafiantes de una empresa de desarrollo de juegos.

El Product Manager se asegura de que el proceso de desarrollo del juego funcione sin problemas, se cumplan los hitos, se anticipen/mitiguen los riesgos y los miembros del equipo hagan lo que se supone que deben hacer. A menudo son el centro de comunicación entre los equipos de desarrollo y diseño y los ejecutivos. Los gerentes de proyecto son excepcionalmente organizados y deben tener excelentes habilidades de comunicación y de trato con las personas.

¿Una carrera en la industria de los videojuegos es todo diversión y juegos?

Trabajar en una empresa de videojuegos puede parecer el trabajo perfecto, pero existen duras realidades que hay que conocer.

No es una industria estable ni bien pagada (el mismo puesto de trabajo en otras industrias puede recibir una mejor paga). También es una industria que tiene toneladas y toneladas de oferta y poca demanda.

La industria de los videojuegos vende la ilusión de que estarás en la misma empresa durante 10 años, 15 años, pero en la práctica eso rara vez sucede. Este es un mundo donde las personas están saltando entre trabajos todo el tiempo.

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    Gonzalo 'Phill' Sánchez, también conocido como Phillibert Gamington.

    Mentor, Professor, Digital Artist & Indie Dev.

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