La Industria de Entretenimiento Interactivo, comúnmente llamada Industria de Videojuegos, es el sector económico involucrado en el desarrollo, producción, comercialización y monetización de videojuegos. Comprende una enorme cantidad de disciplinas, sectores y áreas de especialización, que emplean a miles de personas a nivel mundial. En los siguientes videos podrás conocer más sobre el tamaño e impacto que tiene la industria de Entretenimiento Interactivo:
Cadena de Valor El desarrollo de videojuegos tiene su propia cadena de valor. Esta cadena determina el precio final del juego a medida que llega al consumidor. Esta cadena consta de las siguientes partes vitales. Inversión Las inversiones en esta industria están creciendo ya que la industria en sí es popular. La inversión puede provenir de la plataforma que presentará el juego o de una gran organización editorial. Los desarrolladores independientes también pueden optar por financiar sus propios juegos. El principal desafío en esta etapa es prevenir la infracción de los derechos de autor y la piratería. Diseño y Creatividad Aquí es donde el juego es desarrollado creativamente por artistas, diseñadores y desarrolladores. El juego se lleva de un concepto básico a un plan de proyecto. En este punto, se crean documentos y pautas para respaldar el desarrollo del juego. Estos incluyen documentos de tratamiento para aclarar el propósito del juego, el juego, la historia, las descripciones de los personajes y el arte conceptual. Esto luego se traduce con más detalle en el documento de diseño. También se crea una guía de estilo artístico para establecer una uniformidad en todo el juego para lograr la misma apariencia. Se creará un plan de proyecto final para mantener a todos al día y establecer plazos. Producción y Herramientas Este es el hardware y el software que se utilizará durante la producción real del juego. Las herramientas de producción pueden incluir aquellas para modelado y manipulación gráfica. Las configuraciones más grandes pueden tener su propio motor de juego, mientras que las más pequeñas pueden usar middleware con licencia. Editor/Distribución Aquí, el editor (publisher) del juego trabajará en el marketing y los catálogos para llevar el juego al mercado y garantizar un retorno de la inversión. Plataformas de Juego Esta parte de la cadena de valor involucra a los proveedores de hardware de juegos. Estas empresas pueden estar en varias plataformas, ya que se puede acceder a la mayoría de los juegos desarrollados en estos días de manera similar. Algunas de estas compañías pueden pagar extra o hacer ofertas especiales para lanzar un juego en su plataforma inicialmente y exclusivamente por un período de tiempo limitado. Las más grandes de estas empresas son Microsoft, Apple, Sony y Nintendo. Usuario final Una parte clave de la cadena de valor es el usuario final o el jugador. La mayoría son hombres de todas las edades, pero las mujeres también constituyen una parte importante del mercado, especialmente con la llegada de los juegos móviles y en línea. Historia y Evolución Desde los primeros días de las computadoras, la gente ha encontrado formas de jugar en ellas. Los videojuegos han existido durante décadas, siempre han acompañado a la evolución de la tecnología de cómputo en todas sus formas y facetas (no solo gráficos) se podría decir que la historia de los videojuegos es también la historia de la computación. Los videojuegos abarcan toda la gama de plataformas disponibles; desde sistemas arcade, computadoras, consolas domésticas, consolas portátiles, dispositivos móviles e internet. A continuación puedes revisar el siguiente material para conocer más sobre la evolución de los videojuegos y su tecnología:
Tamaño El mercado global de juegos crecerá de usd$175,8 mil millones en 2021 a más de usd$200 mil millones en 2024, según el Informe del mercado global de juegos de Newzoo 2021. Para conocer más al respecto de la información mostrada en las gráficas anteriores recomendamos que revises el siguiente artículo: The Games Market and Beyond in 2021: The Year in Numbers, publicado por Newzoo. Economía de la Industria Para entender la competencia en la industria, es importante entender la economía de la misma. Cuanto más rentable es la industria, mayor es la necesidad de ganar una parte del pastel. Esta necesidad conduce entonces a más innovación, inversión y rivalidad despiadada para liderar la manada.
Antes de que la tecnología se desarrollara hasta lo que es ahora, desarrollar videojuegos costaba relativamente menos y, por lo tanto, había un gran margen de beneficio. A menudo, los juegos fueron desarrollados por un solo programador o un pequeño equipo y su preparación tomó algunos meses, esto lleva a varios lanzamientos cada año. Con las mejoras en la tecnología de juegos, surgió la necesidad de equipos de desarrollo más grandes para hacer frente a las crecientes complejidades en el diseño que venían con los avances tecnológicos. Estos equipos ahora incluían programadores, artistas, diseñadores de juegos y productores, y muchos comenzaron a recibir salarios más altos, lo que aumentó el costo de la mano de obra. El marco de tiempo para el desarrollo también aumentó a cualquier lugar entre uno y tres años. Esto llevó a presupuestos de millones ya que los costos de marketing también se dispararon.
Impacto Social y Cultural El creciente número de personas que juegan videojuegos (más de 3 billones de personas en todo el mundo) significa que los videojuegos están teniendo un efecto innegable en la cultura. Este efecto es claramente visible en la creciente aceptación generalizada de aspectos de la cultura del juego. Los videojuegos también han cambiado la forma en que se producen y consumen muchas otras formas de medios, desde la música hasta el cine. Para comprender completamente los efectos de los videojuegos en la cultura dominante, es importante comprender el desarrollo de la cultura de los videojuegos o la cultura que rodea a los videojuegos. Los videojuegos, como los libros o las películas, tienen usuarios ávidos que han hecho de esta forma de medios el centro de sus vidas.
El impacto sociocultural y económico de los videojuegos también tiene su lado oscuro, no todo es juego y diversión en esta industria.
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BigMiniMentor
Gonzalo 'Phill' Sánchez, también conocido como Phillibert Gamington. Archivo
Abril 2024
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