Diseñar un juego puede resultar una tarea complicada, en especial cuando es la primera vez. ¿Qué debemos tomar en cuenta? ¿el género, las mecánicas, la plataforma, los jugadores, el mercado, el modelo de monetización, la distribución? Con ayuda del Game Proposal Model podrás responder esas grandes incógnitas. OPCIÓN 1 - PARA JAMMERS Si eres una persona quien gusta de participar en Game Jam, o bien, planeas hacerlo por primera vez, esta es la opción para ti. Esta opción del GPM que permite enfocarte únicamente en los elementos necesarios que debes considerar para crear una propuesta de juego para un Jam. OPCIÓN 2 - PARA HOBBISTAS Y ESTUDIANTES DE 1° AÑO Si eres un estudiante de universidad de primer año, o un entusiasta de la creación de juegos, esta es la opción para ti. No es necesario que te preocupes por asuntos de monetización y negocios, tampoco es necesario que te distraigas con una planeación compleja, ya habrá tiempo para eso. Por ahora, solo concéntrate en lo fundamental del diseño de un juego y disfruta de la experiencia. OPCIÓN 3 - PARA DEVS AMATEUR Y ESTUDIANTES DE 2° AÑO Si ya has decidido dar el siguiente paso y convertir tu hobby en una profesión, o bien, eres estudiante de segundo año de carrera, esta es la opción que buscas. Ya es momento de comenzar a darle atención al mercado, los consumidores y los modelos de monetización. OPCIÓN 4 - PARA DEVS SEMI-PRO Y ESTUDIANTES DE 3° AÑO Ya has logrado crear y publicar al menos un juego (no importa si le fue bien o mal) o ya eres un estudiante de tercer año de universidad, es momento de implementar esta opción. A estas alturas, ya deberías tener una mejor idea de como diseñar juegos (digitales o de mesa) ya dominas los fundamentos y tu preocupación ya no está en responder la pregunta: "¿cómo hacer un juego?", sino más bien en esta otra: "¿cómo hago que mi juego tenga éxito?". OPCIÓN 5 - PARA DEVS PROFESIONALES (INDIES Y AAA)
Esta es la última y más completa de las opciones, pensada para los que ya están enfocados al diseño de juegos de tiempo completo y de manera profesional. También ayuda a que devs principantes se den una idea de todo lo que se requiere considerar para el diseño de una propuesta de juego profesional.
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Link para leer/descargar el Reporte VMX 2022
Esta publicación es un extracto del REPORTE VMX 2022.
Link para descarga: https://www.slideshare.net/gonzalophill/extractoreportevmx2022pdf
¿QUÉ ES EL THEMED ENTERTAINMENT?El THEMED ENTERTAINMENT (Entretenimiento temático) se refiere a la creación de un entorno artificial donde varios elementos dan vida a una historia impulsada por temas para sumergir a los visitantes en un entorno fuertemente identificado o de marca. Las personas (visitantes) disfrutan de estas experiencias como una forma de escapismo y juego. Esta definición describe los principios básicos que se usan para crear experiencias temáticas: entornos artificiales, una historia temática, los elementos creados para darle vida, la inmersión de los visitantes en este entorno, el entorno construido representa la marca de la empresa y aprovecha el escapismo y el juego como conexiones emocionales con los visitantes (usuarios).
IMPORTANCIA DEL THEMED ENTERTAINMENTEl entretenimiento temático ha evolucionado rápidamente a lo largo de los años a medida que los consumidores buscan cada vez más experiencias inmersivas. La tecnología puede respaldar narrativas poderosas, permitir que los propietarios, operadores, diseñadores e integradores aprovechen el impacto de la innovación, utilizar soluciones de realidad extendida para sumergir a los visitantes en mundos completamente nuevos y trabajar hacia un objetivo elevado pero alcanzable: hacer posible lo imposible. Los parques temáticos y el entretenimiento temático ofrecen la promesa de un escape a otro mundo y de una experiencia única, y sumergir a los visitantes en esa experiencia a través de la realidad virtual y aumentada, las soluciones de audio inmersivo, la tecnología de proyección y otras soluciones audiovisuales innovadoras es clave para cumplir y superar esas Expectativas. PROCESO DEL THEMED ENTERTAINMENT DESIGNUna experiencia temática es una interacción con un entorno físico o virtual diseñado para transmitir una narrativa. Los entornos temáticos pueden educar, entretener e inspirar a las personas que pueden convertirse en participantes de una experiencia inmersiva. La creación de entornos temáticos requiere un conjunto único de habilidades en la narración, el diseño y la gestión de invitados.
Para comenzar, el proceso se divide en cuatro disciplinas:
Es cierto que existe una cierta superposición entre estas áreas, y las verdaderas superestrellas de la industria, las que tendrán las carreras más interesantes y variadas, son los pensadores del cerebro izquierdo/cerebro derecho que tienen habilidades y capacidades en ambos. los aspectos artísticos y técnicos del negocio.
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Gonzalo 'Phill' Sánchez, también conocido como Phillibert Gamington. Archivo
Enero 2024
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