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El sector de Desarrollo y Servicios Externos

4/16/2025

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¿Qué implica el Desarrollo y Servicios Externos y qué significa?

​Como cualquier profesional del sector de videojuegos sabe, la enorme diversidad de talento y experiencia necesaria para crear un solo juego exitoso es asombrosa. De hecho, es casi imposible para desarrolladores y publishers mantener un equipo interno con todo el talento necesario. Por eso, recurren a proveedores de servicios externos, como empresas de outsourcing y freelancers, para satisfacer estas necesidades. Esto ha dado lugar a un pilar multimillonario de la industria: el ​Desarrollo y Servicios Externo para videojuegos.

Los informes de la industria muestran que el desarrollo externo continúa creciendo y los publishers dedican una gran parte de sus gastos al outsourcing. De hecho, están invirtiendo más de $50 millones de dólares anuales y aumenta año tras año.

Tipos de Desarrollo y Servicios Externos

Existen al menos 5 tipos de Desarrollo y Servicios Externos:
  • Full-Cycle Develpoment
  • Co-Development
  • Subcontratación de Servicios
  • Staff Augmentation
  • Feelance

Full-Cycle Development
​El desarrollo de juegos Full-Cycle (de ciclo completo) es un término holístico que se relaciona con todo el proceso de desarrollo de un juego de principio a fin. Esto incluye desde las primeras etapas de ideación hasta el soporte posterior al lanzamiento. El proceso de desarrollo del juego es largo e intrincado y requiere una amplia experiencia para comprenderlo y dominarlo por completo.

Aunque no hay dos proyectos de Full-Cycle iguales, cada proyecto tiende a seguir aproximadamente el mismo proceso de desarrollo de juegos, aunque con algunas diferencias potenciales según los requisitos del proyecto.
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Co-Development
​También llamado Codesarrollo o Desarrollo Colaborativo. El Co-Development es la colaboración y cooperación entre el estudio principal que crea el juego y una o más empresas que lo ayudan. 

Estas empresas podrían cubrir cualquier aspecto del desarrollo en cualquier nivel de profundidad. A diferencia de la Subcontratación de Servicios, que es la transferencia total de un proyecto a un tercero, el codesarrollo es una reunión de mentes. Es la contribución combinada de varios estudios que ofrecen un producto final tremendo.

El Co-Development implica un proceso de creación colaborativa, que incluye reuniones diarias, reuniones entre diversos equipos y sincronización de informes y sprints generales. Este esfuerzo colaborativo abarca varias facetas del desarrollo de juegos, incluido el arte, la programación, el diseño de niveles y el diseño de sonido.

Subcontratación de Servicios
​La Subcontratación de Servicios, comúnmente conocida como Outsourcing, es delegar tareas en específico del desarrollo de juegos a terceros. Según las necesidades del proyecto, se puede subcontratar un único tipo de servicio, o bien, diversos servicios.

Utilizar los servicios de un equipo externo es adecuado para empresas de desarrollo de juegos. Este enfoque permite distribuir recursos de manera efectiva y obtener excelentes resultados en un período más corto.

Los servicios de desarrollo de juegos subcontratados actualmente incluyen, entre otros:
  • Arte
  • Animación
  • Motion Capture
  • Cinemáticas
  • Programación
  • Ingeniería
  • UI/UX
  • QA
  • Diseño Sonoro
  • Musicalización
  • Localización
  • Marketing
  • CX/EX

Staff Augmentation
El Staff Augmentation o Resource Augmentation es un modelo de cooperación en el que una empresa amplía su plantilla interna de empleados para reforzar sus capacidades y así garantizar el éxito en las tareas mediante la contratación temporal de uno o varios especialistas (en diversas disciplinas). Estos profesionales se integran a la perfección con el equipo interno, trabajando junto con los empleados a tiempo completo para satisfacer las necesidades específicas del proyecto, generalmente a corto plazo.

Dentro del Staff Augmentation, se pueden identificar dos modelos de cooperación:
  • Aumento de personal bajo demanda. Se necesitan empleados a tiempo parcial o por tareas con experiencia especializada. Estos expertos pueden trabajar individualmente o apoyar a un equipo interno temporalmente.
  • Equipo de desarrollo dedicado. Se necesita un equipo de desarrollo dedicado para gestionar tareas específicas del proyecto y colaborar con el equipo interno.

Freelance
​Un Freelancer, también llamado Contratista y Profesionista Autónomo. En lugar de ser empleados de una empresa, los Freelancers tienden a trabajar por cuenta propia y prestan sus servicios por contrato o por proyecto.

Hay muchos tipos diferentes de Freelancers, pero tienden a ser trabajadores que poseen un alto nivel de habilidades y conocimientos en un área determinada, como artistas, diseñadores, escritores, programadores, traductores, directores de proyectos, etc.
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    Gonzalo 'Phill' Sánchez, también conocido como Phillibert Gamington.

    Mentor, Professor, Digital Artist & Indie Dev.

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