La importancia de un Mercado LocalHasta hace algunos años, el desarrollo de videojuegos en México no contaba con una plataforma sólida para darse a conocer tanto en el mercado nacional como en el internacional. Los desarrolladores mexicanos enfrentaban grandes desafíos para competir en un mercado dominado por títulos y empresas extranjeras. A partir de inicios de la actual década, hemos sido testigos del surgimiento de iniciativas como el Latinx Games Festival, Latin American Games Showcase y Mexican Entertainment System, eventos clave que se llevan a cabo dentro de la plataforma Steam. Estas iniciativas han creado oportunidades únicas para los desarrolladores mexicanos, ofreciendo visibilidad y acceso a un público global que, de otro modo, sería difícil de alcanzar. Estos eventos han conseguido algo que durante años parecía imposible: consolidar una cantidad importante de videojuegos mexicanos en un solo punto de venta. Esto no solo ha facilitado que los consumidores nacionales descubran los títulos desarrollados en su propio país, sino que también ha puesto a disposición de jugadores internacionales una ventana para apreciar y disfrutar de la creatividad y el talento mexicano. Si bien cada desarrollador puede, realizar su propia promoción y venta de manera independiente, la participación en eventos como Latinx Games Festival o Mexican Entertainment System ha demostrado ser altamente productiva, permitiendo a los indiedevs mexicanos alcanzar una audiencia mucho más amplia, logrando una exposición que difícilmente obtendrían por cuenta propia. Los beneficios no se limitan a la visibilidad. Al unirse a estos eventos, los desarrolladores también se ven beneficiados por el efecto de comunidad, donde los jugadores interesados en uno o dos títulos mexicanos terminan explorando otros juegos del catálogo local. Esto fomenta un circuito de consumo donde los productos nacionales se fortalecen mutuamente, creando un ciclo de apoyo y crecimiento dentro del mercado. "Este año (2024) pudimos exponer a la industria a más de 145mil personas, esperamos y el año que viene sean muchos más" Blas Castañeda, Director de Third World Productions y creador de Mexican Entertainment System. La aparición de eventos como Latinx Games Festival, Latin American Games Showcase y Mexican Entertainment System dentro de Steam ha marcado un antes y un después para el desarrollo de videojuegos en México. Estas iniciativas no solo han permitido que los desarrolladores indies accedan a nuevos mercados, sino que también han sido una prueba del potencial que tiene la industria mexicana. Para los jugadores, es una oportunidad única de conocer y apoyar el talento local, mientras que para los creadores, es un camino hacia la consolidación de un mercado que cada vez tiene más relevancia a nivel global. Uno de los factores más importantes que ha hecho posible el éxito de estas iniciativas es que Steam es una plataforma global que, al mismo tiempo, permite crear un punto de venta local. Los consumidores no necesitan salir de su ecosistema habitual para descubrir y comprar videojuegos mexicanos. Este es un elemento crucial, ya que los desarrolladores locales no tienen que renunciar ni distraerse del mercado global para atender simultáneamente el mercado de consumo local o, incluso, el nicho específico de juegos mexicanos. Steam facilita que ambos mercados coexistan, lo que maximiza las oportunidades para los creadores mexicanos sin que se vean obligados a segmentar o enfocar sus esfuerzos en un solo ámbito. Mácula Interactive - MÉXICO, 1921. A Deep SlumberEs pasado 13 de septiembre (2024) Mácula Interactive publicó el juego MÉXICO, 1921. A Deep Slumber (Un sueño profundo). Una aventura narrativa en donde el jugador deberá de tomar el rol de Juan Aguirre, un periodista que debe investigar un asesinato en un México de hace 100 años, justo en los últimos años de la revolución. El juego actualmente se encuentra disponible para PC, a travéz de Steam y pronto será lanzado para Xbox. Mácula Interactive es un estudio indie ubicado en la Ciudad de México (justo en el centro histórico de la ciudad). Un equipo jóven y apasionado, quienes han sabido aprovechar su pasión y talento por la cinematografía, llevándola ahora al terreno de la narrativa interactiva.
Un estudio en verdad prolífico, quienes en paralelo con la creación de su título MÉXICO, 1921. A Deep Slumber, constantemente se encontraban activos, realizando un importante registro de su trabajo, participando en eventos nacionales e internacionales y buscando siempre la forma de aporartar a la escena mexa. En verdad no puedo recomendarles menos seguir todo lo que hacen en sus redes sociales, especialmente su canal de Youtube. Lo más relevante de la semana
BLENDER
UNREALPlugin de cámara para UE de Black Eye Technologies: un complemento de control de cámara para UE5 que rastrea, acerca, gira, compone y apunta dinámicamente a uno o varios objetos para capturar procedimentalmente al sujeto en la cámara. Se lanzará en UE Marketplace en octubre de 2024
UNITY
BigMiniSchoolMetodologías, técnicas, procesos y herramientas que uso como Indie Dev.
I.A.La I.A. llegó para quedarse y aún cuando entiendo muy bien el conflicto ético y laboral, considero que es importante estar informado y entender cómo es que funcionan estas tecnologías. ¿Qué es un SEED (semilla)? En el contexto de la IA, un seed es un punto de partida para generar contenido. Actúa como un identificador o código único que determina las condiciones iniciales para el proceso de generación de la IA. Al manipular los Seeds, los creadores pueden lograr consistencia, variación o incluso aleatoriedad en sus resultados.
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Gonzalo 'Phill' Sánchez, también conocido como Phillibert Gamington. Archivo
Abril 2024
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