¿Qué implica el Desarrollo y Servicios Externos y qué significa?Como cualquier profesional del sector de videojuegos sabe, la enorme diversidad de talento y experiencia necesaria para crear un solo juego exitoso es asombrosa. De hecho, es casi imposible para desarrolladores y publishers mantener un equipo interno con todo el talento necesario. Por eso, recurren a proveedores de servicios externos, como empresas de outsourcing y freelancers, para satisfacer estas necesidades. Esto ha dado lugar a un pilar multimillonario de la industria: el Desarrollo y Servicios Externo para videojuegos. Los informes de la industria muestran que el desarrollo externo continúa creciendo y los publishers dedican una gran parte de sus gastos al outsourcing. De hecho, están invirtiendo más de $50 millones de dólares anuales y aumenta año tras año.
Tipos de Desarrollo y Servicios ExternosExisten al menos 5 tipos de Desarrollo y Servicios Externos:
Full-Cycle Development El desarrollo de juegos Full-Cycle (de ciclo completo) es un término holístico que se relaciona con todo el proceso de desarrollo de un juego de principio a fin. Esto incluye desde las primeras etapas de ideación hasta el soporte posterior al lanzamiento. El proceso de desarrollo del juego es largo e intrincado y requiere una amplia experiencia para comprenderlo y dominarlo por completo. Aunque no hay dos proyectos de Full-Cycle iguales, cada proyecto tiende a seguir aproximadamente el mismo proceso de desarrollo de juegos, aunque con algunas diferencias potenciales según los requisitos del proyecto. Co-Development También llamado Codesarrollo o Desarrollo Colaborativo. El Co-Development es la colaboración y cooperación entre el estudio principal que crea el juego y una o más empresas que lo ayudan. Estas empresas podrían cubrir cualquier aspecto del desarrollo en cualquier nivel de profundidad. A diferencia de la Subcontratación de Servicios, que es la transferencia total de un proyecto a un tercero, el codesarrollo es una reunión de mentes. Es la contribución combinada de varios estudios que ofrecen un producto final tremendo. El Co-Development implica un proceso de creación colaborativa, que incluye reuniones diarias, reuniones entre diversos equipos y sincronización de informes y sprints generales. Este esfuerzo colaborativo abarca varias facetas del desarrollo de juegos, incluido el arte, la programación, el diseño de niveles y el diseño de sonido.
Subcontratación de Servicios La Subcontratación de Servicios, comúnmente conocida como Outsourcing, es delegar tareas en específico del desarrollo de juegos a terceros. Según las necesidades del proyecto, se puede subcontratar un único tipo de servicio, o bien, diversos servicios. Utilizar los servicios de un equipo externo es adecuado para empresas de desarrollo de juegos. Este enfoque permite distribuir recursos de manera efectiva y obtener excelentes resultados en un período más corto. Los servicios de desarrollo de juegos subcontratados actualmente incluyen, entre otros:
Staff Augmentation El Staff Augmentation o Resource Augmentation es un modelo de cooperación en el que una empresa amplía su plantilla interna de empleados para reforzar sus capacidades y así garantizar el éxito en las tareas mediante la contratación temporal de uno o varios especialistas (en diversas disciplinas). Estos profesionales se integran a la perfección con el equipo interno, trabajando junto con los empleados a tiempo completo para satisfacer las necesidades específicas del proyecto, generalmente a corto plazo. Dentro del Staff Augmentation, se pueden identificar dos modelos de cooperación:
Freelance Un Freelancer, también llamado Contratista y Profesionista Autónomo. En lugar de ser empleados de una empresa, los Freelancers tienden a trabajar por cuenta propia y prestan sus servicios por contrato o por proyecto. Hay muchos tipos diferentes de Freelancers, pero tienden a ser trabajadores que poseen un alto nivel de habilidades y conocimientos en un área determinada, como artistas, diseñadores, escritores, programadores, traductores, directores de proyectos, etc.
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El Rol del QA en el desarrollo de juegos¿QUÉ ES QA? Las siglas QA son el acrónimo de Quality Assurance, Control de Calidad en español. Las pruebas de Control de Calidad (QA Testing) de los juegos son una parte obligatoria del proceso de desarrollo de juegos. El QA de los juegos ayuda a detectar errores, fallos o cualquier otro problema en una aplicación de juego, documentarlos, resolverlos y revisarlos. El proceso de control de calidad de los juegos funciona en todas las etapas del desarrollo de un juego. Primero, los evaluadores de control de calidad garantizan la calidad del juego y verifican si es similar a los requisitos especificados previamente.
¿POR QUÉ EL QA ES IMPORTANTE? El QA existe para garantizar que el producto final pudiera satisfacer a los usuarios y cumplir con las expectativas de los desarrolladores. Los testers de control de calidad (QA Tester) trabajan para identificar problemas, errores o fallas, resolverlos de inmediato con el informe y, finalmente, volver a probarlos. Esto garantiza que los problemas no se transmitan después del lanzamiento antes de que lleguen a los usuarios objetivo. Es por eso que las pruebas de control de calidad de juegos son muy importantes.
Conceptos erróneos comunes sobre las carreras de pruebas de juegos y los evaluadores
EL ROL DEL QA TESTER (Game Tester) A los testers de videojuegos no se les paga solo por jugar todo el día, a pesar de la creencia popular. ¿QUÉ ES LO QUE HACEN LOS QA TESTERS? Los testers prueban aspectos específicos del juego, redactan informes detallados de cada error que encuentran y vuelven a realizar las pruebas cuando el equipo de desarrollo lo ha corregido. Buscan errores de programación, faltas de ortografía, fallos gráficos o de audio, e incluso problemas de derechos de autor. Los testers trabajan con plazos ajustados y comprenden cómo su rol como testers se integra en el cronograma de producción. Deben documentar sus hallazgos con precisión, generalmente en un sistema de gestión de calidad del software. Además, necesitan una gran resistencia al juego, ya que pueden jugar la misma parte una y otra vez, mucho después de que haya dejado de ser divertida.
¿EN QUÉ ES BUENO UN QA TESTER?
¿CÓMO CONVERTIRSE EN UN QA TESTER? Este es un puesto entry-level. Algunas personas empiezan como testers de QA y luego trabajan en otras áreas, como diseño de juegos, animación o programación, generalmente con formación adicional. Otras hacen del QA una carrera en sí misma. ¿SE NECESITA UNA LICENCIATURA? No necesitas un título universitario para ser tester de videojuegos, pero no está de más que te interese estudiar alguna licenciatura. Te ayudará a acceder a otros puestos dentro de la industria de los videojuegos si lo consigues y también te permitirá seguir creciendo dentro del área de QA. Eso si, es importante que cumplas con lo siguiente:
TIPOS DE QA TESTER Existen varios tipos de testers, cada uno centrado en diferentes aspectos del proceso de desarrollo. Estos son los principales:
DIFERENCIAS ENTRE QA, QC, FQA Y LQA QA es un proceso global que cubre todas las pruebas necesarias para asegurar la calidad del videojuego. FQA se centra en la funcionalidad, LQA en la localización y QC en la verificación final del producto. Cada una de estas áreas trabaja en conjunto para asegurar que el juego sea estable, jugable y disfrutable para los jugadores.
QA MANUAL VS AUTOMÁTICO Cuando se trata de pruebas de software, los profesionales de control de calidad recurren a dos enfoques principales: pruebas manuales y pruebas automatizadas. Cada método ofrece distintas ventajas y desventajas que afectan la asignación de recursos y la eficiencia de las pruebas.
CICLO DE VIDA DEL QA El QA no se limita a la etapa final del juego, sino que forma parte del proceso desde el inicio. Fases del ciclo de vida del QA en videojuegos: 1. Pre-producción:
2. Desarrollo y pruebas iniciales:
3. Producción y pruebas avanzadas:
4. Beta testing:
5. Post-lanzamiento:
EL PROCESO DE QA El proceso de prueba de juegos se puede explicar en unos sencillos pasos como los que se mencionan a continuación: 1. Recopilación de requisitos El proceso de prueba de juegos comienza con la comprensión detallada de varios aspectos del juego. Esto incluye su storyboard, arquitectura, personajes involucrados en el juego, el concepto detrás del juego, reglas que serían aplicables y etapas. Tener esta comprensión facilita que los evaluadores diseñen una estrategia de prueba de juegos efectiva. 2. Preparación de la Estrategia de Prueba del Juego Esta etapa implica la preparación de un documento específico que incluye todos los detalles de la estrategia de prueba del juego. El documento incluye detalles y secciones como el cronograma, la cantidad de ciclos de prueba involucrados, los tipos de prueba que se realizarán, el proceso para registrar errores/defectos, etc. Test Strategy vs Test Plan Los planes y las estrategias de prueba son partes fundamentales de un sistema de control de calidad (QA) de software sólido. Si bien suelen funcionar juntos y apoyarse entre sí, en realidad tienen objetivos diferentes. ¿Qué es un Test Plan? El Test Plan puede considerarse el manual de instrucciones o la guía para el esfuerzo de pruebas de una organización. Enumera todas las actividades de un proyecto de control de calidad en un solo lugar, creando un cronograma, identificando el alcance del proyecto, definiendo roles y responsabilidades, destacando riesgos, criterios de entrada y salida, objetivos de pruebas, etc. En general, el Test Plan se diseña en función de los requisitos del software. Lo ideal es que los planes de pruebas incluyan los riesgos previstos en el proyecto de control de calidad para que los gerentes de control de calidad puedan priorizar el proceso de pruebas según el riesgo. ¿Qué es un Test Strategy? El Test Strategy es un documento integral que describe el enfoque para realizar pruebas de software. Permite que los proyect manager, desarrolladores y testers conozcan los problemas críticos del proceso. Crear un Test Strategy eficaz es una habilidad que se puede desarrollar con la experiencia. El Test Strategy describe cómo se deben mitigar los riesgos a nivel de prueba, qué criterios se deben aplicar y el tipo de prueba que se debe realizar. El Test Strategy se comparte con todo el equipo para que todos los participantes sigan un enfoque y una mentalidad comunes para realizar pruebas. Test Strategy VS Test Plan: Diferencias Clave La diferencia entre un Test Plan y un Test Strategy es que el primero documenta el alcance, el objetivo y los elementos clave de las pruebas de software, mientras que el segundo define las técnicas y los enfoques de las pruebas.
Diseño de un Documento para Test Strategy El objetivo del Test Stratgy es definir el enfoque de las pruebas, los tipos de pruebas, los entornos de pruebas y las herramientas que se utilizarán para las pruebas, y los detalles de alto nivel de cómo se alineará la estrategia de pruebas con otros procesos. El documento de Test Strategy es un documento dinámico y se actualizará cuando se tenga más claridad sobre los requisitos, el enfoque de gestión de la construcción del entorno de pruebas, etc. A continuación se presentan las secciones importantes que debe tener un documento de estrategia de pruebas:
Tipos de Test Plans Los Test Plans pueden ser de distintos tipos según la etapa de prueba. Inicialmente, habrá un Test Plan Maestro para toda la ejecución del proyecto. Los testers tienen la opción de crear test plans separados para tipos de prueba específicos, como pruebas del sistema, pruebas de integración del sistema, pruebas de aceptación del usuario, etc. Otro enfoque es tener test plans separados para pruebas funcionales y no funcionales. En este enfoque, las pruebas de rendimiento tendrán un test plan separado. Contenido del documento del plan de pruebas Es difícil diseñar un formato claro para el Test Plan. El formato del documento puede variar según el proyecto en cuestión.
3. Diseño de Casos de Prueba Los testers preparan los casos de prueba que utilizarán para llevar a cabo el proceso de prueba. Esto incluye la creación de casos de prueba positivos y negativos. Algunas técnicas comunes y efectivas para diseñar casos de prueba efectivos son la prueba de ruta crítica, la prueba de ruta de excepción, la partición de equivalencia, etc. Plantilla de Caso de Prueba Antes de comenzar a profundizar en las plantillas de casos de prueba, comprendamos el formato básico que se debe seguir para probar su plataforma de juegos.
4. Ejecución de casos de prueba de juegos Este paso es extremadamente crucial, ya que implica probar un producto en diferentes entornos, lo que, a su vez, ayuda a identificar más errores y fallas en el producto. Algunas de las técnicas de prueba más comunes que se utilizan son las pruebas alfa, beta, de contenido, etc.
5. Registro de los resultados de las pruebas Este es un paso extremadamente importante, ya que ayuda a garantizar que el producto entregado al cliente esté libre de errores. Una vez realizadas las pruebas, sus resultados se registran en forma de película o capturas de pantalla. Esto, a su vez, permite a los desarrolladores analizar el comportamiento de los productos de manera sencilla y refinada.
6. Mantenimiento de un registro de defectos Todos los defectos o errores identificados durante el proceso se guardan como registro. Esto se hace para garantizar que los defectos encontrados se registren, prioricen, clasifiquen y rastreen de manera eficaz. De esta manera, a los desarrolladores les resulta más fácil elegir su próximo título. Una vez que se completa este proceso, el juego se envía a la junta de censura correspondiente para su aprobación. Y, si se aprueba, se lanza al mercado con fines comerciales. TIPOS DE PRUEBAS DE JUEGOS El objetivo principal de las pruebas es detectar errores en la aplicación. Su objetivo es que la aplicación esté libre de todo tipo de errores. Existen varias formas de realizar pruebas de juegos y todas se basan en el concepto de lograr que una aplicación esté libre de errores. Aquí mencionamos las técnicas de pruebas populares. Ad Hoc Testing / Pruebas Ad Hoc Las pruebas Ad Hoc son un método informal de pruebas de software que se utiliza a menudo en el desarrollo de juegos. Implica probar el juego sin un plan predefinido o casos de prueba, confiando en la experiencia, la intuición y la creatividad del evaluador para identificar defectos. Las pruebas ad hoc se pueden realizar en cualquier etapa del proceso de desarrollo, pero se utilizan con más frecuencia en las etapas posteriores, cuando el juego es más estable y hay menos tiempo para crear y ejecutar casos de prueba formales. Son el tipo de pruebas más realizadas por testers amateurs y por desarrolladores indies. Beneficios de las pruebas ad hoc en las pruebas de juegos:
Exploratory Testing / Pruebas Exploratorias En este método de prueba, el equipo no trabaja en ningún caso de prueba creado previamente. Prueban todo el sistema sobre la marcha. Además, el concepto del método de prueba enfatiza más en la "capacidad de imaginación" que en las pruebas tradicionales. Aquí, un tester tiene que explorar la aplicación e identificar errores en función de la capacidad de pensamiento. Además, los modelos ágiles siguen las pruebas exploratorias que se basan en aprender, pensar, investigar e imaginar. Antes de lanzar un juego al público, las pruebas exploratorias son esenciales, ya que dan espacio a los testers. Como resultado, el equipo descubre errores en nombre del público y hace que la aplicación sea más ideal. Características clave de las pruebas exploratorias:
Play Testing El play testing, es un aspecto fundamental del desarrollo de juegos, en el que los jugadores reales interactúan con el juego en un entorno del mundo real para proporcionar comentarios valiosos e identificar posibles problemas. Complementan otros métodos de prueba, como las pruebas funcionales y las pruebas de rendimiento, al proporcionar información sobre la experiencia general del usuario y la jugabilidad. Objetivos de las pruebas de juego en las pruebas de juegos:
Beneficios de las pruebas de juego en las pruebas de juegos:
Desafíos de las pruebas de juego en las pruebas de juegos:
Tipos de pruebas de juego en el Play Testing:
Functionality Testing / Pruebas de Funcionalidad Las pruebas funcionales en el desarrollo de juegos son un proceso crucial que garantiza que el juego funcione como se espera y cumpla con las expectativas del jugador. Implica probar las características principales, la mecánica y la jugabilidad del juego para identificar y corregir errores o problemas que puedan afectar la experiencia del jugador. Objetivos de las pruebas funcionales en los juegos:
Beneficios de las pruebas funcionales en los juegos:
Técnicas para las Functionality Testing:
MERCADO LABORAL PARA QA ¿CÓMO ES TRABAJAR COMO QA TESTER? El entorno laboral de un tester puede variar según la empresa o el proyecto en el que trabaje. Es posible trabajar como freelance (independiente) o como empleado en alguna empresa. TRABAJAR EN UNA EMPRESA Si bien las empresas de desarrollo grandes llegan a tener un equipo interno de QA, por lo general subcontratan (outsourcing) a otras empresas especializadas en esta disciplina. Muchos testers trabajan en oficinas, aunque algunas empresas dan la opción de trabajar en formato Home-Office o Híbrido. Suelen sentarse en escritorios con computadoras y otros dispositivos (consolas de videojuegos o dispositivos móviles). Estas oficinas pueden ser informales y relajadas, con un enfoque en la creatividad y el trabajo en equipo. Para aquellos que trabajan en modalidad Home-Office o Híbrida, la empresa deberá de proporcionales el hardware y software para trabajar, ya que por cuestiones de seguridad no es recomendable que utilicen sus equipos personales. El entorno, tanto en la oficina como en entornos remotos, puede ser dinámico y de alta presión, especialmente a medida que se acercan las fechas límite. Los testers suelen trabajar en equipo con otros especialistas en control de calidad (QA), colaborando estrechamente para identificar y corregir errores rápidamente. El trabajo a veces puede implicar largas jornadas, sobre todo hacia el final del ciclo de desarrollo de un juego, cuando hay prisa por asegurar que el juego esté listo para su lanzamiento. TRABAJAR COMO FREELANCE Ser un Freelance QA Tester implica que deberás de utilizar tus propios recursos (software y hardware) para trabajar. Al menos que el proyecto así lo requiera, el cliente deberá de prestarte algún dispositivo o software específico para el trabajo, el cual se deberá de devolver al final del contrato, aunque es poco probable que eso suceda trabajando como freelancer, debido al temas de seguridad y condifencialidad. La principal ventaja de ser un Freelance QA Tester, es la flexibilidad de elegir los proyectos y el horario de trabajo, así como negociar una mejor paga por hora. Fuera de eso, se enfrentan a los mismos retos que todo freelancer; falta de estabilidad laboral y ninguna prestación y/o beneficio. CONFIDENCIALIDAD Debido a que se comparten versiones preliminares de los juegos, archivos de desarrollo e información sensible, el manejo de confidencialidad es uno de los aspectos más críticos del QA. Por este motivo, es común que a los empleados de QA se les prohiba que entren con cualquier dispositivo electrónico, de almacenamiento y dispositivo móvil a las zonas de trabajo. Deben guardar sus cosas personales en una zona de lockers. ¿DÓNDE TRABAJAR COMO QA TESTER? Hoy en día existe una enorme cantidad de empresas dedicadas al QA ubicadas en diversas partes del mundo y quienes contratan constantemente a una gran cantidad de personas. Estas son las principales opciones que existen en México para quienes estén interesados en integrarse y crecer en la profesión de QA. COSTO DE OPORTUNIDADEl costo de oportunidad es un concepto económico que se refiere a lo que dejas de ganar o experimentar al elegir una opción en lugar de otra. En el caso de un desarrollador indie que pasa demasiado tiempo trabajando en un solo proyecto, los costos de oportunidad pueden ser significativos y afectar tanto su crecimiento profesional como sus ingresos a largo plazo. Mientras más tiempo invierta un desarrollador en un único juego, menos tiempo y energía tendrá para explorar nuevas ideas o proyectos. Es posible que, mientras trabaja en el mismo juego durante años, surjan nuevas tendencias, mecánicas de juego o incluso plataformas (como dispositivos móviles, VR, o consolas emergentes) que podrían representar oportunidades emocionantes o rentables. Sin embargo, al estar enfocado en un proyecto prolongado, el desarrollador podría perder la oportunidad de crear algo más innovador o alineado con el mercado actual. Principales desafíos del Costo de Oportunidad:
En la industria de los videojuegos, especialmente para los indies, un portafolio sólido y variado puede ser una carta de presentación crucial. Publicar múltiples juegos en lugar de uno solo le permite a un desarrollador indie mostrar su versatilidad y creatividad. Al diversificar el portafolio con varios lanzamientos puede generar ingresos más constantes, lo que ayuda a mantener la estabilidad financiera mientras se exploran diferentes ideas creativas. El hecho de centrarse demasiado tiempo en un solo título puede llevar a que ese juego tenga que generar todos los ingresos necesarios para mantener al desarrollador, lo que aumenta la presión sobre su éxito. Si el juego no tiene el rendimiento esperado, el costo de no haber lanzado otros proyectos se hace aún más evidente. Las oportunidades para trabajar con otros desarrolladores, diseñadores o incluso estudios más grandes pueden surgir inesperadamente, y estar disponible para esas oportunidades puede abrir nuevas puertas. Cada juego lanzado es una oportunidad de aprendizaje y perfeccionamiento, tanto en términos técnicos como creativos. El ciclo de desarrollo de un juego completo —desde la preproducción hasta el lanzamiento y el marketing— es una experiencia fundamental para mejorar en futuras producciones. Lanzar varios juegos en un período de tiempo razonable permite aprender de cada éxito o fracaso, lo que en última instancia puede hacer que los siguientes proyectos sean más eficientes y de mayor calidad. Los costos de oportunidad para un desarrollador indie que tarda demasiado en finalizar un juego son múltiples y afectan tanto el crecimiento creativo como el éxito financiero a largo plazo. El desarrollo prolongado de un solo título puede evitar que un creador explore nuevas ideas, diversifique su portafolio, genere ingresos constantes, colabore con otros y continúe aprendiendo. Para mitigar estos riesgos, es crucial planificar de manera eficiente, establecer límites claros en el alcance del proyecto y aprender cuándo es el momento de pasar al siguiente desafío. EscaparateEtherlight - Dreamsweeper¡El suelo no es lava, es Buscaminas! Dreamsweeper es un juego de rol tipo Dungeon Crawler y Minesweeper Roguelike. ¡Explora mundos de sueños procedimentales, resuelve acertijos y lucha contra tus ansiedades de pesadilla al ritmo de la música! ¡Relájate con una banda sonora lofi original de Oatmello! Etherlight es un estudio indie mexicano quienes comparten su pasión por los videojuegos, anime y música. Actualmente Etherlight tiene publicados dos títulos; Mislight y Dreamsweeper. Lo más relevante de la semana
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La importancia de Validar tus conceptosLa validación de ideas y prototipos es esencial para cualquier desarrollador, pero cobra aún más relevancia en el contexto de los desarrolladores indie. A diferencia de los estudios más grandes, los desarrolladores independientes suelen enfrentarse a una serie de limitaciones, como presupuestos reducidos, equipos pequeños, y plazos ajustados. Estas condiciones hacen que el margen de error sea mínimo, por lo que validar una idea antes de invertir tiempo y recursos es una cuestión de supervivencia. Para un desarrollador indie, la validación de ideas y conceptos de videojuegos puede ser un desafío, especialmente cuando se cuenta con recursos limitados. Sin embargo, existen formas accesibles y económicas para probar si una idea tiene potencial.
En un mundo donde muchas veces es necesario financiar el proyecto de manera personal o con fondos obtenidos de plataformas como Kickstarter o Itch.io, no validar podría significar una pérdida total de la inversión. Crear un juego que no ha sido validado puede llevar a un desgaste emocional y físico significativo, especialmente cuando se invierten meses o incluso años en un proyecto que finalmente no tiene éxito. Uno de los problemas más comunes para los desarrolladores indie es no conocer a fondo su público objetivo. Validar implica obtener feedback directamente de los jugadores que consumirán el producto final. Las mecánicas que se pensaban divertidas pueden no funcionar en la práctica, o el equilibrio entre dificultad y entretenimiento puede estar mal ajustado. Un desarrollador indie no tiene los recursos para hacer iteraciones costosas o lanzamientos fallidos, por lo que es fundamental ajustar la jugabilidad de manera precisa antes de comprometerse completamente con el desarrollo.
Para un desarrollador indie, la validación es el escudo que protege sus recursos, su tiempo y su creatividad. Validar permite afinar ideas, mejorar la jugabilidad y entender mejor a la audiencia. En un entorno donde los errores pueden ser catastróficos, validar las ideas antes de comprometerse al desarrollo completo no es solo recomendable, es esencial. Ignorar este paso puede llevar a una cascada de problemas que terminen afectando no solo el proyecto actual, sino también las futuras oportunidades del desarrollador. EscaparateEvil Geometry - Wrestling Cardboard ChampionshipWrestling Cardboard Championship, publicado el 26 de Marzo de 2024, es el tercér título Evil Geometry. En WCC ¡entra en un mundo en el que luchadores de cartón con habilidades especiales se enfrentan entre sí y te prometen una experiencia de juego llena de humor, estrategia y acción! Prepárate para divertirte con la física simulada del juego y los diversos estilos de lucha en el ring. Evil Geometry un estudio independiente de desarrollo de videojuegos, centrado en crear experiencias que reflejen los enigmas de la mente humana, con narraciones épicas y una jugabilidad realmente divertida. Lo más relevante de la semana
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